迪莫属于光属性的精灵,只能提升等级,不可以改变当前的形态。光
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动能打击可以让离子轨道炮、离子轨道炮二代等武器,炮弹的撞击伤害、体积增幅、必定暴击、眩晕效果得到充分利用,弹射机制还能最大化天赋的收益。40米大刀攻击范围广,攻速1.5秒每次、暴击率-50,常规状态下输出能力偏弱,大多用来清理弹幕。在动能打击天赋加持后,每次攻击都能稳定触发满能量加成,伤害提升至30,能击杀大部分普通小怪,大范围的攻击可提升清场效率,很适合前期作战,还能搭配号角来提升攻速。

定海神针的最大形态是40米大刀的进阶替代款,攻击范围更广阔、攻速更快,虽然震荡波无法享受天赋加成,但整体同样能从动能打击中获益。一拳则能借助该天赋实现稳定暴击,轻松击杀普通BOSS。血刃是和该天赋核心适配的位移武器,武器带来的位移效果可以积攒能量,首刀触发满加成后,后续两刀能稳定获得+2或+3的伤害加成。基础连斩伤害从24提升至44,刺客一技能搭配下五连斩伤害能达到67,斩杀线得到大幅提升,动能打击天赋上线后,血刃搭配磨刀石的优先级要高于聚能剑柄。

能量的积攒速度前期快、后期慢,常规移速下积攒到18,也就是加1点伤害的阈值用时不足0.1秒。每秒10发的高攻速机枪能稳定获得+1伤害,增幅在33%-50%之间,积攒到51的加2点伤害的阈值需要0.23秒。常规手枪攻速0.33秒每发,能稳定获得+2伤害,增幅50%-66%,死亡之轮等手枪类强力武器适配度极高。积攒到84,也就是加3点伤害的阈值需要0.48秒,每秒攻击2次的武器能稳定触发该加成。