
刺客二技能的整体强度处于中等水平,定位偏向输出,当分身锁定敌人后会一直追击,直到目标或自己被消灭,不会随便更换攻击目标,也不会因为距离太远而回到玩家身边。玩家可以先让分身吸引敌人仇恨,清理某一片区域,自己再去其他地方输出,避免火力分散来提高整体效率,不过该操作的前提是分身能够存活下来。分身的生命值,是在召唤出来的那一刻,按照角色当前血量上限,再加上护甲上限的两倍来计算。

以初始面板的刺客为例,召唤出的分身生命值为(5+5)×2=20。这个数值看起来不高,但足够应对普通关卡第一章压力较低的房间,防止分身刚召唤出来就被打掉,导致技能失去作用。只要分身被击败的速度慢于7秒的技能冷却时间,玩家就可以通过反复召唤,保持两个分身同时在场的稳定状态。

两个分身可以分别吸引不同敌人的仇恨,装备近战武器时还能各自清理弹幕,单个分身实际承受的战斗压力远比想象中要小。需要注意的是,只有一个分身在场时,被击败的概率要远高于双分身的情况。如果其中一个分身消失后没有及时补上,剩下的分身就算血量还很充足,也会很快被敌人击杀。
所以,分身生命值的提升不只是简单的数值叠加,当生命值跨过某个关键数值后,技能的实战效果会有明显提升,这个临界值为20点。这并不是说不需要提升分身生命值,反而更能说明生命值对分身的重要程度。20点的临界值只适合普通关卡第一章,随着关卡往后推进、战斗压力变大,这个临界值也会相应提高。

提升自身面板属性来增强分身的生存能力较为关键,因此血盾、金盾等都是刺客二技能的优先选择天赋,既可以提高角色自身的生存容错,也能让分身的实战效果更好。在选择随从加强时分身生命值翻倍,在选择导师强化时分身体积变为1.3倍。通常情况下,只要拥有这些天赋里面任意一个天赋,刺客二技能分身就可以在普通关卡里完整清理一个房间。而40点则是分身生命值的另一个重要临界值,不过要是在开局选择携带曼珠沙华的话,便会让分身不容易破碎死亡。