
不死途作为崩坏星穹铁道4.1版本推出的雷属性巡猎角色,同时也是追击队新版本的重要补强,能够通过挂印记来施加减防,同时提高队友所造成的暴击伤害。不死途0星魂状态下就有着完整的机制,但是存在婪酣层数上限低,全队辅助乘区不足等一些小问题,需要通过星魂来进行弥补。

星魂1是不死途性价比极高的一个星魂,激活后不死途在场时会给敌方全体施加常驻易伤效果,敌方单位血量高于半血时触发基础易伤,血量降至半血以下后易伤幅度进一步提升。这个效果属于全队受益的稀有乘区,不单单是提升不死途自身的追击伤害,队伍里所有角色的攻击都能吃到这个加成,不管是作为传统主C还是搭配多核追击队,都能直观的提升整体出伤量。星魂2则是能提升婪酣的叠加层数上限,同时优化终结技的层数消耗机制,释放终结技触发强化追击后,会返还一定比例的婪酣层数,解决了0星魂和1星魂状态下,开完大招后婪酣层数清空、后续追击伤害下跌的问题。

层数上限提升后,配合角色行迹的追击增伤效果,自身单段追击伤害能得到大幅突破,返还层数的机制则让强化追击的段数变多,原本只能触发3到4段的强化追击,在星魂2的加持下能多打出1到2段,清杂和单体攻坚能力同步提升。星魂4则是针对终结技的专属补强,释放终结技后会为自身施加高额的攻击力加成,持续三个回合,这个效果几乎可以实现全程覆盖,因为不死途的终结技循环速度较快,搭配充能类光锥或拉条辅助,能频繁释放大招触发攻击力buff。攻击力属于基础乘区,和角色自身的追击增伤、易伤、暴伤乘区互不冲突,能直接放大所有技能的伤害,不管是普通追击还是终结技强化追击,都能吃到稳定的攻击力增益。

星魂6激活后,场上存在饲饵标记时,不死途会降低敌方全体的全属性抗性,后续每获得一层婪酣,自身就能获得对应的增伤加成,叠满层数后增伤幅度极其夸张。全属性抗性降低是泛用性极强的全队增益,而婪酣层数带来的自拐增伤,则让不死途的单体输出能力跻身巡猎角色前列,终结技强化追击能轻松打出爆发伤害,甚至能脱离传统追击队,搭配任意辅助组成单c队伍。