恶意不息闪避机制是什么

来源:700g手游网
时间:2026-04-06 08:05:13

闪避是战斗中无敌帧最长,同时也是使用频率最高的,在每个装备类型上都有不同表现,常规闪避在重量等级上也有一定区别,同样属性加点下轻装消耗体力最低,中装和重装差不多,轻装在闪避时位移更远,连续闪避动作更丝滑。中装相较于轻装闪避距离较近,也支持连续闪避,重装闪避距离跟中装相同,不过闪避后摇起身动作较长,对于连续攻击较快的动作不能很好规避。

恶意不息闪避机制是什么

因此轻中装更适合于闪避机制,重装相比闪避持盾状态下搭配招架格挡会有更大优势,重量等级轻型装备下,人物的闪避动作为滑步,相比重型会有更好的机动性,闪避的位移距离最远,闪避间隔上也是最短的。重量等级中型装备下人物的闪避动作为翻滚,对比轻型闪避距离较短,对比重型闪避无后摇。中型装备下虽然也具备了高机动性,但距离拉不开的情况下,大型武器就无法很好施展。

恶意不息闪避机制是什么

在闪避后出招攻击时由于跟敌人距离太近,很容易形成受伤攻击的状态,因此在武器选择上中型装备下如果想走闪避流,武器首选偏攻速的。重量等级重型装备下,人物的闪避动作为翻滚,相比中型闪避有明显的后摇动作,不过重型装备的护甲值和削韧是最高的,可以通过装备镶嵌轻羽毛和佩戴轻羽指环来减轻重量等级。当然了想学习闪避最直接的方式就是属性加点提升装备负重,当前版本上限为三十级。

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