4.0版本的末日幻影,在上半阶段玩家需要挑战“颁赐者,千军首
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速度在每回合开始时结算,决定了所有角色的行动顺序,本回合的行动顺序不受后来的速度变化影响。每回合开始时所有角色会获得一到八的速度修正,面板速度加速度修正为最终速度,并由此决定行动顺序。如果最终速度相同则进行面板速度的比较,面板速度也相同的话首先英雄方优先,最后通过站位来决定英雄或怪物内部的先手权。

如果某个英雄初始速度没有其他英雄或者敌人的初始速度高出八点或者以上,他就不一定能是最先出手的,因此有时英雄速度为七,敌方速度为四,但该回合它却更早出手的主要原因。当然了速度属性更高先出手的概率会大很多,速度属性更高的大概率先出手,但在没有高出敌人八点以上速度的情况下都有被抢跑的可能。当速度差达到八时,英雄就不会被怪物抢速,当英雄取得先手击杀一个怪物后,不仅能避免这个怪物可能带来的战损,更能先手造成减员将局势变得更有利。当英雄处于后手,怪物出手造成暴击,眩晕和乱位等效果,处境就会完全不同。

游戏中最注重速度属性的是控制位和输出位英雄,基础速度较高的英雄对标压力怪和高威胁怪,基础速度较低的英雄对标一体型直伤怪,让一个英雄的常态速度稳超对位怪物也不现实,再考虑到堆叠速度的成本和边际效益,能高于对位怪物一到四速度就差不多了。开局战歌打法的小丑比较特别,他更注重在第一回合跟队友之间的速度差。速度属性虽然很重要,但盲目加点速度属性也没有必要,精准,伤害以及暴击率等属性都会影响到一次行动的收益。