
杰森是黎明杀机与十三号星期五联动推出的杀手,其核心能力名为“无处不在的邪恶”,就技能效果来看,和怨灵的灵界状态极为相似,但两者的运行方式却完全不同。怨灵的灵界是无视地形的直线穿行且可以随时中断现身,而杰森进入隐身状态后,虽然移速会显著提升,且完全消除心跳范围和红光,但他无法看到逃生者的模型,只能通过地面残留的足迹判断移动中逃生者的去向。

此外,杰森想要现身必须依靠木板、翻越点、可破坏墙体这三类环境交互物,选定锚点后会以破障冲击的形式出现,同时强制触发范围内逃生者的尖叫效果,现身瞬间还会获得短时间的移速加成与杀手本能提示。如果是已经放下的木板,现身动作会直接将其摧毁,未放下的木板则会短暂封锁逃生者的交互权限,该机制让杰森在板区博弈中拥有天然的主动权,不需要和逃生者绕圈耗时间博弈下板,只需要拉开距离进入隐身,就能逼迫逃生者转点。投掷锐器是杰森的另一项核心能力,对局开局时他会自带一根锐器,用完之后可以通过地图上固定刷新的废料堆或者场景钩子补充,但需要注意的是,从钩子上取下锐器会使该钩子的挂人功能短暂失效。

锐器的投掷弹道相对平直,速度远快于兔妈的飞斧,接近死亡枪手的枪弹速度但有效射程更远,命中逃生者后会使其直接损失一层健康状态,同时附带强力的击退效果,如果逃生者身后有墙体,还会被直接钉在墙上,后续一段时间内无法再进行转点。该机制使得锐器的操作上限极高,既可以在远距离消耗逃生者的状态压,也可以在逃生者转点时预判落点将其控在原地,甚至可以在救人位靠近钩子的过程中远程拦截对方。需要注意的是,锐器一次只能携带一根,扔掉之后会进入无远程手段的空窗期,因此不要随意投掷。

与其他杀手一样,杰森也有着三个可传授技能,寂静之影能在对局开始时令其获得13秒的无法侦测状态,直到击倒第一名逃生者后效果才会消失,不然在场上有发电机修理完成时,会再次触发寂静之影的效果。这个技能搭配杰森本身的隐身能力,可以在开局阶段隐藏动向,从而让玩家直接摸到地图最远的发电机旁现身突袭,很多逃生者开局会默认屠夫从半场位置刷新,不会留意远端电机的动静,利用这个信息差能在开局三十秒内就完成击倒。技能暴跳如雷在屠夫破坏木板或者可破坏墙体就会叠加一层效果,每层效果会在其被砸晕或致盲后提供百分之一的移速加成,这个技能是专门针对喜欢板区博弈与携带手电的玩家,可以搭配暴怒的自动碎板使用。

恶咒魂飞魄散能在屠夫勾住三名不同的逃生者后触发效果,后续每次破坏木板时,十三米范围内的逃生者都会获得减速效果,该技能属于中期的控场技能,触发条件虽然有些高,但一旦触发,板区博弈时逃生者的转点速度就会被大幅限制,配合锐器的远程攻击很容易就能将其击倒。