
游戏中武器的伤害会受到多种因素影响,比如说武器品质,制造材料和近战伤害系数等,其中品质能全方面提升武器数值,特别是极佳,大师和传奇武器数值增幅非常大。制造材料主要影响近战武器,可以改变武器的伤害系数和冷却时间,像利器近战一般用玻璃钢或黑曜石,钝器近战通常用铀。近战系数伤害只能通过擅长近战基因和强力血清获得,有两点二五倍的近战伤害强化,食尸鬼能依靠额外的钩刺植入物将近战倍率最多提升到三倍多,可以在一定程度上弥补食尸鬼无法使用传奇武器的不足。

几乎所有攻击都拥有穿甲能力,穿甲数值通常为面板伤害的一点五倍,由于近战穿甲能受近战系数加成,相对远程攻击有更强的穿甲能力,不过也有部分近战攻击的穿甲值固定,只能通过武器品质来增强穿甲能力。比如长矛的突刺,单分子剑的海族攻击,相对其它武器有更高的基础数值,更适合在伤害加成较少的前期使用。攻击伤害可以分为利器,钝器和热能伤害三种,利器伤害主要用来损伤部位和制造流血,拥有独特的多部位命中机制,能将增幅后的伤害平均分到多个连续的身体部位上,提升部位破坏和疼痛倒地的效率。

其中加成最高的是动物和兽角的爪击,能稳定命中两个部位的,带有一点三左右的伤害倍率。钝器伤害以攻击单个部位为主,能用来突破装甲和破坏建筑,其中钝击是最出色的攻击方式,拥有独特的伤害传导机制,能将超额伤害传导到上一级身体部位。热能伤害主要用来施加疼痛和制造混乱,其中最常见的是各类火焰武器和技能造成的燃烧伤害,遭受燃烧伤害的物体会根据自身易燃度获得点燃效果,同时能影响建筑的燃烧速率和承伤量。