
在文化DLC中职位在对殖民者产生属性影响的同时,还会造成一定的工作限制或心情影响,并且职位都提供了特殊能力。可以对其他殖民者产生不同的加成,一个文化最多有四种职位,有固定的领袖和传道者和最多两人可选的专家,领袖和传道者职位都只能各选一名殖民者来担任,而且会使殖民者的期望提升两个级别。专家职位可以由任意数量的殖民者获取,领袖主要提供战斗,工作和心情增益,也能使用审判仪式使他人获得十五天的有罪状态。

审判仪式的品质主要跟领袖和被审判者的谈判能力挂钩,可以提前禁言目标提升审判的成功率,有罪状态的囚犯在被处决时造成更小的负面心情影响。传道者需要基地中最少存在三名本文化殖民者才能解锁,传道者的主要职责是控制社区内的文化,不仅能增强殖民者的文化认可度,还能转变他人的文化信仰。由传道者举行的教化仪式在最高品质的结果下能直接将目标转化为本文化信徒,传道者的两个教化途径中教化仪式值降低固定数量的认可度,特别是在后期,教化仪式中目标期望的负面影响较高而难以达成最高品质,转化效率有限。

对比之下教化技能的效果受目标认可度损失率影响,可以配合基因对目标的认可度损失率进行调整,能更有效的转化目标的文化信仰。传道者还能使用劝慰和健康宣讲技能来修复殖民者身心上遭受的创伤,其中劝慰技能可以使目标获得短期的心情加成,当目标受到大于或等于十点并有持续时间的负面心情影响时,该技能会提供一个大小和时间与负面影响相同的心情,可以用来抵消一些麻烦的负面心情,比如泰南的祝福或意外遗失物品造成的心情影响。

职业专家一般由特定的模因解锁,专家大幅增强了职业相关的工作和作战能力,同时大多禁用了其它无关的工作选项,其中射击专家和生产专家的适用性最广。射击专家能使用射击命令技能,为周围殖民者提供射击强化,同时专家还大幅提升了自身的射击属性。生产专家能提供工作速度加成,完成制作品还会加一级的质量偏移,高技能的生产专家能量产极佳和大师品质的装备以及工艺品。