
奥拉夫是一个战士英雄,攻击的距离比较短,比较依赖近战对拼,在近战的战斗能力极强,有很强的恢复能量,比较适合打野以及上单的位置。在打野时的gank能力有限,因为自身缺少稳定控制,但刷野的速度很快,在野区的单挑能力很强,打野位置上比较适合以控野区资源为主。上单线上会强一点,因为上单的近战战士英雄偏多,而奥拉夫的近战能力很强,所以在上单线上,能有效的克制大多数的近战英雄。一技能向前丢出一个斧子,斧子带有穿透效果,丢出的距离是可控制的,但有距离的上限。斧子砸中敌人之后,会对该敌人造成减速,能同时减速多个敌人。
斧子丢出之后,会在地面上停留,自身走过去就能捡斧头,捡起之后能返还大部分的冷却,中后期能捡起斧头的情况下,基本就没有冷却。二技能会短暂强化普攻,普攻的攻击速度会提升,伤害也会增强,而且每一段普攻都具备很强的回血能力。这个技能是奥拉夫近战的主要技能,回血能力很强,因为具备很快的攻击,会让回血的速度也增快。这个技能在刷野的时候也比较关键,能做到无伤刷野,每普攻一下都能回血。三技能对一个目标劈砍攻击,这一段劈砍的伤害很高,带有真伤的效果,而且有斩杀效果,成功斩杀会返还冷却。
大招开启之后,奥拉夫会进入不可阻挡的状态,期间移动速度会加快,但加的不多,主要是不可阻挡的状态,能免疫所有的控制技能。在被控住的时候也能使用,使用后就会脱离控制,在开启期间自身也带有比较高的免伤。开大之后能直接无视控制,这个技能在线上抓人时比较好用,能直接加速贴近敌人,打团的时候,也能开启大招快速进场找到敌方C位。奥拉夫在上单位置上,可选择长手的英雄来打,比如纳尔凯南等,也能选择一些射手英雄打,比如薇恩卢锡安这种自保能力强的射手,也能防止奥拉夫近身。
常规的战士英雄可选择剑姬,剑姬的攻击带有真伤,而且自身的拉扯能力很强,能避免与奥拉夫持续的正面对拼,利用一技能的灵活性拉扯。二技能是主要的对拼技能,虽然奥拉夫没有控制技能,不能利用二技能反控,但二技能命中敌人之后,能降低敌人的攻击速度。奥拉夫是比较怕这个效果的,因为其主要靠普攻输出,用二技能挡住奥拉夫关键的三技能,然后将其攻速降低,奥拉夫的威胁就会小很多,如果其开启大招,还能利用高机动性快速拉开,等大招结束之后再反打。或选择爆发比较高的英雄,奥拉夫比较依赖持续作战,如果能一套将奥拉夫斩杀,奥拉夫的回血机制就没有效果了。