
三国模组中将军府替代了原先的主城,需玩家自行放置,靠近炼金引擎解锁配方,花费六块木板和石砖和九个绳子,玩家能进入其中,房间内布置有一张地图,将军府有一个范围效果。部分建筑只能放置在将军府的范围内,比如民房、军营、铁匠铺和马厩等,而且一个世界只能存在一座将军府,一旦将军府被拆,范围内所有的三国建筑都将被拆除。该模组中可以制作城墙,初始拥有一千血量,百分之五十防御,第一次修复增加到一千八血量,第二次修复增加到两千,同时解锁箭塔的制作。

花费一些材料可以把城墙升级为箭塔,玩家和弓箭手能驻扎在上面保护营地安全,另一种防御工事为巨马刺,拥有三百血量,百分之五十防御和三十攻击力,不过它的伤害不分敌我,任何靠近它的生物都会受到伤害。民房是农民的住所,每个民房生成一个农民,农民只会在将军府范围内活动。农民死亡在两天后重新生成,农民可以帮忙采集作物,清理杂草和照顾农田,民房还有安定度机制。安定度机制指的是民房具有民心属性,能在将军府或民房查看,初始民心为零,最高一百点。

当主城范围内检测不到强盗或黄巾军的存在时,每天自然增长三点,也就是说最快三十四天达到一百最大值。当主城区的民心达到六十后,每个民房每天生成一个百姓的礼物,当民心达到一百后每个民房生成一个百姓的谢意。在四格范围内不管有多少民房,礼物和谢意加起来最多只产生五个,需要将礼物或谢意拿走才会继续产生新的礼物和谢意。玩家存活一段时间后,世界上会出现山贼随机刷新在附近,他们不会主动伤害玩家,会掠夺玩家身上的物品。

如果生成在玩家基地里则会抢夺基地里的物资,击败他会掉落所拾取的物品。山贼也是由平民演化而来,对玩家没有仇恨,所以士兵也不会主动攻击山贼。每隔一段时间还会出现几名黄巾军攻城,他们对主城、民房、农民和玩家拥有主动仇恨,会优先攻击建筑物。他们对城墙和巨马刺也拥有主动仇恨,需要在城墙范围内做好防御工事,招募的士兵不会主动攻击山贼,而黄巾军会主动攻击山贼。