深境螺旋十二层地脉异常效果是上半提供元素战技伤害加成,下半提
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八十五版本将会新增天赋系统,可以看成是二点五觉,分为内环和外环。分别需要王座齿轮和进化天赋两种材料来激活,这个是根据装备进度直接发放的,不是额外的养成点。装备毕业才能拿完全部,每个特化都会增加大量抗魔。外环是全职业通用的特化,内环则是职业本身技能形态的改变。残影流派是技能触发残影,多次触发可以重置四十五级以上的技能cd。并且残影还会跟着你模仿丢技能,比技能本体伤害还要高。

另一个则是手法流派,玩家无伤的时候可以增加大量暴击,背击能增加暴伤。目前来看起码有六种不同的路线,路线之间还可以拐弯串联。内环以剑魂为例分为两大路线,一个是特化剑舞,一个是特化二觉。两条路线的交汇点就一个,回归本源增伤的天赋。暴击五次可以给全队增加10%伤害,这下确实是回归本源了。特化剑舞的效果是流心技能还有连闪和后跳斩可以触发幻影剑舞的剑气,剑气本身有概率触发下一次剑气,每四次剑气还会额外触发一次剑气。每次触发剑气还会减少幻影剑舞三秒cd,走的就是一个无限剑舞的路子。

另一条路线是特化二觉,这个就比较一般。二觉常驻,并且每次攻击概率触发穿云刺。每次触发穿云刺会减少二觉cd,不过二觉本身伤害就很低,穿云刺就更低了。天赋这里还给伤害打了六折,可能是想让它单纯作为减cd的效果,看着是完全不如剑舞路线的。新版本有大量增加暴击率的通用天赋,剑魂内环两个大天赋一个斩铁、一个暴击率并没有很出彩。天赋系统看着复杂,主要也就分为觉醒、爆发、续航几个流派,对应不同的副本环境。