武器的选择直接影响战斗效率和战术执行。游戏内主要分为四种武器类型:粒子炮、激光炮、导弹和磁轨炮,每种武器在伤害类型、射程、耗能等方面各有优劣。粒子炮以高爆发伤害著称,适合近战绞肉机式作战;激光炮凭借瞬时命中和高单发伤害成为新手首选;导弹则兼具省电和伤害类型均衡的特点;磁轨炮则以超远射程为核心优势,适合远程风筝战术。武器的搭配需结合舰船特性、作战场景及个人操作习惯,没有绝对的最优解,只有最适合当前战斗环境的组合。
粒子炮是近战输出的代表,其高伤害和暴击率使其在贴身战斗中占据绝对优势,但射程短和功率需求高是主要短板。这类武器适合装配在机动性较高的舰船上,例如晨曦经合体的高敏捷战舰,通过快速突进弥补射程不足。粒子炮对功率的高需求可能导致其他装备槽位被压缩,因此在装配时需权衡输出与生存能力。后期通过技能提升功率后,高品质粒子炮的潜力才能完全释放,但前期建议以基础型号过渡。
激光炮的优势在于无弹道延迟和极高的单发伤害,尤其适合新手和PVE任务。其瞬时命中的特性简化了瞄准计算,而高爆发伤害在集火或秒杀场景中表现突出。但激光炮的耗电量极大,且攻击间隔较长,在持续作战中可能出现能量短缺问题。这类武器适合搭配护盾回复或能量补充装置,以缓解续航压力。在高级虫洞或高风险区域,激光怪因其高威胁性需优先处理,侧面印证了激光武器在实战中的压制力。
导弹和磁轨炮分别代表了中庸和极端战术风格。导弹的省电特性与双伤害类型使其难以被针对性防御,同时支持远近程弹药切换,灵活性较高。但导弹的弹道速度慢且输出平庸,更适合持久战或搭配新欧罗巴的高防御舰船使用。磁轨炮则是远程狙击的核心,超长射程使其能在安全距离外消耗敌人,但伤害偏低且类型单一,易被抗性装备克制。这类武器对操作和战场意识要求较高,需依赖队友配合或环境掩护才能发挥最大价值。
武器的最终选择需综合考量舰船属性、战斗场景及团队需求。粒子炮和激光炮偏向进攻,适合快速解决战斗;导弹和磁轨炮则更注重战术执行,适合团队协作或特殊环境。玩家可通过跨阵营声望任务解锁其他势力武器设计图,实现更自由的搭配方案。武器性能并非一成不变,随着技能等级和装备品质的提升,原本的短板可能被弥补,因此长期规划比短期最优解更重要。