本次给大家们分享的是幻塔这样的一款游戏介绍,其实这款游戏作
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从对区域知识的费解,再到理解区域布局,最终衍生出一个独特的流派,心中有图自然神。自视野打开后,回合数仿佛就定格住了,然后就看到玩家开始疯狂的下地图钉。工业区和娱乐区是拥有辐射能力的区域,工业区和娱乐区在建造二级建筑后,就拥有了六格辐射的能力。
以区域为中心,只要我方的城市处在其六格范围内,就能享受到它带来的效果。而这两个区域在中后期所带来的效果又尤为关键。就比如说娱乐区,在游戏初期,由于城市的人口较少,一般而言改良一些奢侈品就足以应付城市的宜居度问题了。
但随着城市人口的发展以及城市数量的增多,城市宜居度会越发入不敷出,单靠宜居度已经不太够用了。工业区自然不必多讲,一个好的工业区配合政策卡能给城市带来大量的生产力,可以让地块条件不好的小城较为流畅的发育起来。
大城则是可以进行更多的操作,所以这两区域的布局比起其它区域来说,需要有更强的大局观。玩家同样要考虑如何用最少的工业区和娱乐区完成对国土的全面辐射,这对于精铺党来说是很重要的。
有些伟人和城邦是可以增强其辐射效果的,如果在铺设工业区和娱乐区的时候,已经把它们的增强效果考虑进去的话,就要提前规划抢夺伟人或者抢夺宗主国。地图钉爱下就下,但也得把娱乐区和工业区考虑进去,要不然就白下了。