在各个星系战斗的时候,每名玩家都可以携带至多三把武器,分别是主要武器,次要武器和近战武器,如果没有携带任何的武器,则无法进入地图。三种武器受限于自身的攻击方式,所以在实战当中能够起到的作用并不相同。
主武器主要包括各式各样的枪械,比如步枪,狙击枪,霰弹枪,甚至还有弓箭。突击步枪是包括范围最广的一种武器类型,冲锋枪,射线武器,发射器都属于该阵列,它们会使用同一类型的振幅晶体进行强化。狙击枪虽然也是装备步枪振幅晶体的武器,但它有着特殊的开镜属性和连击机制,开镜之后的狙击枪会获得额外的双暴加成,并根据连击数来提升子弹伤害倍率。也正是因为如此,狙击枪的伤害会远胜于基础的步枪。霰弹枪有着单独的MOD系统,除了可以装备提升武器伤害的MOD之外,还有着一个特殊的武器属性,散射。散射越高,子弹就会更加分散,反之,子弹就会更加的集中,这虽然不会改变武器的面板数值,但是对实战当中的体验还是有着很大影响的。
弓箭与狙击枪一样都是使用步枪的振幅晶体,但是本身没有弹匣,只有弹药容量,而且需要拾取专属的箭矢射击。相比之下,副武器的类型就要少一些,大致都是一些手枪,飞镖之类的存在,受限于本身的数值,所以实战当中用的很少,只有在一些限制主武器使用的环境下,副武器才有发挥的机会。至于近战武器,所覆盖的种类就十分惊人了,从基础的剑,刀,锤,棒,到后续的枪刃,回旋镖,镰刀,甚至是菜刀,基本上所有的近战武器都能在星际战甲当中找到。近战武器在使用时不需要消耗子弹,因此很多玩家在进入任务的时候都会携带上一把,从而在关键时刻应急。所有的近战武器都可以使用相同的强化mod,唯一需要注意的只有架势卡。
架势卡是近战武器专属的一种振幅晶体,装备上武器类型对应的架势卡,我们就可以改变武器的输出方式,并扩充其振幅晶体的放置量。除此之外,近战武器还有独特的连击机制,我们只要用它攻击到敌人,就可以获得一定的连击数,连击数每达到一定阈值,武器的伤害都会提升,至多可以提升到初始伤害的12倍。也正是因为如此,在面度一些强力的敌人时,近战武器能起到的效果最好。