在荣耀全明星这款仿制地下城类RPG手游中,玩家可以通过副本挑
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地形最特殊的机制就是只对防守方生效,简单来说就是谁进攻谁吃亏,游戏中有着各种不同类型的地形,总体可以分为三大类,按照地形高低来划分可以分为高地、平原以及低谷。只要地形的后缀中有丘陵的字样就表示它是高地,高地会给防守方提供三点战力加成,从地处去进攻高处肯定是高处优势更大。平原地势属于不高也不低,像平原、草原、沙漠、雪地以及冻土这些纳入平原的范畴中,这类地形对进攻方和防守方都没有加成。
低谷地形的细分范围比较窄,主要是指沼泽和泛滥平原,这种类型的地形会让防守方反过来形成高打低的局面,对于防守方而言反而会减少两点战力加成。除了地形的影响之外,地形上的雨林和树林也会对防守方的战力产生影响,雨林和树林都能为防守方提供三点战力加成,并且它们是可以和地形相互叠加的,也就是说丘陵加上雨林能为防守方提供六点战力加成。
除此之外如果两个对峙单位中间有条河流,进攻方就会出现渡河作战的负面效果,会减少进攻方五点战力,同样的情况还有登陆作战,陆地单位由海洋进攻陆地也会减少五点战力加成。因此在游戏早期要对抗天然增加四点战力的神级电脑玩家来说,能依靠的只能是地形因素,在操作合理的情况下配合作战单位驻扎加力再配合地形所造成的影响,还是可以抵挡住电脑玩家进攻的。