水漩涡是战甲惊涛骇浪的能力之一,在使用之后,它会将自身转化为一滩水,不仅不会成为敌人的攻击目标,还可以免疫所有的伤害。当敌人靠近水漩涡的时候,会由于旋涡的吸引,陷入倒地状态,并在后续持续受到冲击伤害,冲击伤害的基础伤害数值取决于敌人的最大生命值,后续还会随着敌人被影响的时间逐渐增加。
通过提升战甲技能范围,可以进一步提高水旋涡的范围,从而影响到更多的敌人。每个陷入水漩涡的敌人伤害都是独立产生的,如果目标单位离开了水潭,那么它所受到的伤害会立刻重置。当有友方单位对水潭进行射击时,他们所造成伤害的50%会平均的分给所有处于水漩涡中的敌人,武器所产生的异常效果也会正常附加,只不过后续效果只会在敌人离开水漩涡之后才会进行生效。在技能持续期间,惊涛骇浪可以瞄准技能范围内的一个敌方单位,并通过点击射击键,消耗五点能量,并朝着对方发射触手,被触手命中的单位会被强制拉入水漩涡当中。
触手的射击距离会受到技能范围的影响,如果攻击目标有着超宏防护,无法受到控制效果,那么即便触手成功命中的目标,也会在短时间之后松开,并不会进行后续的拉扯操作。水漩涡在持续期间会不断消耗战甲的能量,直至战甲能量耗尽,才会强制结束该状态。但如果玩家在技能持续期间,使用了跳跃,翻滚,或者再次点击了该技能,水漩涡状态都会提前取消。能量的消耗速度会受到技能效率和技能持续时间的影响,即便佩戴了光环MOD能量虹吸,它所能提供的能量恢复效果也是无法正常生效的。处于水漩涡状态的惊涛骇浪依旧可以正常释放其余的三个技能,不过这些技能会适当的产生一些变化。
暴风雨弹幕可以对旋涡当中的敌人造成伤害,如果装备了腐蚀弹幕这张强化振幅晶体,还会额外对被影响的单位施加腐蚀效果。潮汐海浪可以让惊涛骇浪在该状态下进行位移,但处于旋涡状态中的敌人不会随着其移动,当惊涛骇浪离开之后,它们将会立刻从旋涡当中被放出。触角肆虐可以在水潭中心处生成水怪,并不断释放触手攻击周围敌人,此时触手的伤害将会自动提升到初始状态下的200%。