魂师对决中的五万年地狱狩猎中,前面的小怪打过是不难的,难的就
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不同类型武器的削韧是不一样的,一般来说武器越重削韧数值就越高,同样类型的武器除非模块特殊,不然它的削韧都是差不多的,同一个武器不同的动作削韧也不一样,其中防御反击和重武器的蓄力重击削韧都比较高,其次是跳劈,最后是普通的重击和轻击。同样的动作双持武器的削韧加成要大于双手共持一把武器的削韧加成,怪只有在类型不同时韧性才会不一样。
不管是什么周目所有小兵都是三十韧性,所有精英韧性都是六十五,BOSS之间会有区别,一般是八十到两百之间,多周目尽管不会改变怪的韧性值,但会降低玩家造成的伤害,需要注意的一点是击倒和硬直跟韧性是没有关联的,怪物能被削韧的攻击打到硬直或击倒主要是跟攻击模块挂钩,跟怪本身的韧性是没有一点关系的。打击弱点确实会提供削韧加成,比如说打击噩兆之子的头部,它会做出一个捂头的动作。
常态削韧为一的攻击会变成二,不过大多数武器都不可能做到,除非怪物想火焰巨人一样大,而且它的弱点十分明显。BOSS韧性回复时间是十秒钟,在这时间内没有触碰它就会开始回复,小怪和精英怪分别是三秒和五秒,在多周目时间都是一样的。所有怪处于防御状态时,也就是它们架盾时是不会受到削韧攻击影响的,玩家的攻击不会减少它们的韧性。