狩猎者的外形相当的诱惑邪魅,是成熟女性的代表角色,非常的有魅
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初始属性指的是是没有经过任何加点的基础属性,也就是初始等级一级时的属性值,比如说生命值、食物、负重以及耐力值等,显示多少数值这项属性就是这个值,不过有个特例是近战伤害和移动速度都是以百分比显示,不同单位的初始近战伤害都是不一样的。例如霸王龙初始近战为六十二点,南方巨龙兽的初始近战是四百八十点,一个野生生物的等级是多少都会被系统分配加成当前等级减一属性点数。
一百级野生霸王龙分配了九十九个点数,野生龙等级越高点数就越多,而一旦驯服后最多只能再成长七十三级。一般情况下野生生物的最高等级为一百五十级,百分之百驯养有效性时增加百分之五十等级,驯服后等级为两百二十五级,驯服后最多升级七十三级,一共就是两百九十八级,这个数值就是一代龙的等级上限了。各项属性配点都是系统随机分配的,等级越高也不表示各项属性就一定越高,低等级打过高等级的情况也会发生。
野生霸王龙属性加点是按每点固定数字两百二增长,驯服后每点是按百分之五增长,因此野生龙等级过低将对成长潜力有很大影响,从野生到被驯服后能归自己所用,生物属性都要经过三个阶段的加点过程。第一个阶段是生物在生成时系统随机给予等级并随机对属性配点,二阶段是成功驯服生物起身时得到的驯服奖励等级为第二波随机属性配点,第三阶段是成功驯服起身后获取经验后升级,人为进行的属性配点。