本次给大家们在这里带来的是深岩银河这款游戏的具体玩法介绍,
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等级以HR显示在角色状态下方,有别于其它动作游戏,在本作中等级并不会给人物属性带来任何提升与加成。简单来说,猎人等级在游戏中更像是判断过往战斗经验的工具,唯有狩猎足够多的怪物达到合适的等级,才能承接那些传奇的委托,开展史诗级战斗。而影响战斗最直观的属性就是体力与耐力值了,体力耐力值初始都为一百,玩家可以通过烹饪或者药品暂时将这两者提升到一百五十。
体力值主要影响玩家生存战斗,如果在战斗中受到伤害,体力值会降低,并有一小部分伤口以红色阈值显示。红色阈值在未受伤的情况下会缓慢恢复,而如果在此期间又受到一次攻击,那么红色阈值会被直接扣除,无法恢复。值得一提的是,如果敌人的下次攻击会导致玩家死亡,血条会有非常明显的红色涌动提醒玩家躲避。在此期间,如果没能躲避致命攻击,玩家会倒地,乘坐猫车来到最近的营地。猫车一次任务可以乘坐三次,三次以后任务会直接失败。了解了血量的影响,恢复它就至关重要了。
在前期,主要通过应急药、恢复药与恢复药剂进行血量补充。同时,恢复药也不是喝了以后就瞬间恢复的,玩家需要保持喝药的动作,直至饮用完毕才算完全恢复血量。当然,在喝药期间也是可以奔跑的,不过使用闪避的话就会直接中断当前的喝药动作。建议新手注意应急药的使用,它是阿尔玛每次狩猎都会给予的临时补给。使用时的方式与恢复量都与恢复药相同,唯一的区别在于一旦狩猎结束,药品就会消失,无法保存。耐力值主要影响玩家闪避、奔跑与特定武器的招式消耗。耐力值在使用到闪红时,角色将无法进行闪避。同时,奔跑会踉跄,并大幅减少跑动速度。