饥荒远古犀牛攻击机制是什么

来源:700g手游网
时间:2025-05-09 11:00:00

远古犀牛的一次完整攻击总共有蓄力、冲撞与进行攻击等三个阶段,如果要是在冲撞过程中,没有遇到任何的墙壁或者敌人等障碍物,那么就会在最大攻击距离位置直接停下来。要是在过程中冲撞到了玩家,那么便会在造成伤害后再顶一下造成二次攻击,对敌人每次都能造成一百点的伤害。如果冲撞过程中被不能摧毁掉的建筑物给卡住了,那么它依旧会在冲撞结束继续往前面顶一小下,且距离与玩家的工具距离相同,因此玩家需要站远一点。

饥荒远古犀牛攻击机制是什么

在远古犀牛从蓄力的阶段转向为冲撞的一瞬间,假如玩家对其造成攻击,便会立即打断其冲撞的伤害。让该角色更改为朝着前方前进一小段的距离,并继续往前面稍微顶一小下。等冲锋被打断或者被阻挡的时候,那么远古犀牛就无法往前面顶一小段的距离,而是直接转下为蓄力。

饥荒远古犀牛攻击机制是什么

当玩家打断它的攻击,且距离恰好是目前最大攻击距离时,那么该生物有小概率既不会往前进或者攻击,与被打断与阻挡的效果完全相同。由于其所生成的领地四个角落处必定会存在着四根柱子,而它的碰撞体积较大,所以柱子大多都能够卡住它。在单机版本里面玩家甚至还能用篝火将其卡住,不过在联机版本里面就无法生效了。

饥荒远古犀牛攻击机制是什么

如果地图里面意外生成了距离较近的墓碑,也能有概率将其卡住,只要前期打断冲撞阶段就已经足够用了。它在蓄力阶段为两秒钟,人物在攻击四下的时间同样为两秒钟,我们正好与其招式无缝连接。所以玩家甚至能直接站在角落里面将其卡在柱子后面随便打,犀牛会蓄力被打断,再蓄力被打断,不过中途不能停下。

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