在手游中玩家能够在卡池里招募到一名叫做雏田的角色,该角色发型
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游戏中的所有难度都没有友军伤害,角色的生存主要依赖护甲和血量,每个兵种的护甲都有各自的装甲级别,会显示在血条下方,同时替代血量承担伤害,装甲并不会因为兵种不同而区别防御值,装甲级别只代表装甲的数量。比如说三级显示的就是三个装甲,两级就显示两个装甲,这个设定会在玩家选择行动兵种时在独家技能的下方显示,装甲被敌人持续攻击会损坏并消耗血量,血量在第一次受到攻击时并不会立即消失。
而是会以白色的临时血量暂存,拥有临时血量时敌人造成的所有伤害都会回复血量治愈玩家,甚至能在大威力武器的攻击中达到超额回复瞬间满血的效果。不过要注意的是临时血条的暂存时间比较短,只要受到攻击后一秒没有反击,血量就无法进行回复了。在行动中护甲除了能在一段时间内自动回复,也能在面对敌人时使用处决强制回复,处决一共有三种,分别是终结、枪袭以及反击,终结是任何敌人在血量接近死亡时间都会暂时闪红提示玩家进行终结,这时互动就能进入无敌动画并回复护甲。
反击是敌人使用对应攻击的弹反技能,需要在屏幕上出现蓝色信号时按下近战武器的格挡键进行应对,如果在刚好的时间防御住了敌人的攻击就会触发弹反,能直接被斩杀小型敌人并回复护甲,大型的敌人则会进入失衡状态。枪袭是敌人陷入失衡状态或者完美闪避后的一种连招手段,需要在敌人身上出现准心时按下攻击键触发。