激活的魔灵会高亮,很容易看到。主要作用就是帮助玩家拾取各种物
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游戏中角色的生存探索会受到五个属性的影响,分别是面甲能量、负重、饱食度、精神以及水分,面甲能量是使用面甲时的必要消耗,它的补充能通过自然休息或者能量太阳石来强制回复。能量太阳石是普通消耗品,一共有三种不同的品质,分别是蓝色、紫色和绿色,越高的品质代表回复的能量越多。
精神指的是角色的行动消耗,主要依赖休息恢复,一般情况下精神的消耗十分缓慢,而且在中期的沙漠地区会因为影响加速消耗,精神在持续消耗过程中会同步减少负重和体力上限,直到精神完全耗尽,如果此时还不进行休息,精神将会开始消耗第二阈值直到第二阈值也归零,这时角色会开始持续扣血直到死亡。负重除了跟精神相关之外,也会影响角色的行走速度和体力消耗,负重持续增加到超过承受阈值后,角色将不能奔跑,同时在此基础上继续增加并进一步减少移动速度,直到完全不能移动和翻滚。
水分和饱食度则是影响角色生存能力,这两个属性在持续减少直至闪红以后视野会开始模糊,并开始频繁晕倒,晕倒时无法进行任何行为和动作,水分和饱食度越低晕倒的时间越长,两者归零后会开始持续扣血,晕倒的时间也会长达三十秒。想回复的话也很简单,直接使用食物或者在水边饮水就能恢复,食品有独特的叠加机制,一共分为了四个种类,这四个种类能相互使用互相叠加来保证生存能力。