我们在饥荒中有建家的需求都是在游戏前期的时候,除开那些游戏中
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玩家在游戏中能通过全息眼镜观察敌人来快速得知它们的弱点和可以拆卸的部位,敌人大概分为四种不同的类型,分别是采集、战斗、运输以及侦察,这四个种类不仅影响击败它们的难度,也跟获取资源数量挂钩。比如说采集类的机械兽战斗能力比较弱,被驯服时它们能采集出物品让玩家搜刮,运输型的机械兽则代表大量的资源,它们的防御能力很强,虽然很难打但击败后能获得大量资源,不同种类的敌人都有对应的弱点,在战斗前一定要先观察。
游戏中每个武器都会携带最少一种属性,一共有六种属性,属性不仅影响机械兽的弱点攻击,也会在特定情况下有奇效。比如说酸蚀类的箭头在击破敌方携带的酸蚀罐时会触发元素爆破,瞬间造成大量酸蚀AOE群伤,电击箭头在射击蓄电池时也会造成短路,在短路结束后会造成高额电击伤害。
只要看到敌方身上带有元素罐,就能使用相同属性的箭头进行应对,普通箭头还有三种伤害数值,分别是冲击、撕裂以及爆炸,冲击是箭头的直观伤害,撕裂是剥离敌方装甲的伤害,爆炸则存在于武器射钉枪上,射中就会产生范围伤害。冲击数值比撕裂高时箭头能对装甲单位造成高额血量伤害,同时射击敌方组件也会造成毁灭效果,如果击落就会直接损毁无法回收。撕裂数值比冲击高时箭头会自带剥离效果,对组件的任何攻击都能将其击落并进行回收。