娜仁图亚的第一天赋名为我见我得,在自身在场时可偷取敌方攻击力
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作为既不提供伟人点数又不提供商路产出的区域,保护区有它独特的优势。它可以转化魅力为产出,鼠标移动到地块上悬停,会有地块的信息弹框。这里显示的魅力等级为惊艳的,数值是七。而在游戏中,我们可以通过滤镜查看,色块和对应的魅力等级在左上有详细的对照。而每个地块的魅力值是根据它周围一环地的情况加和得到的,与自身地块的情况无关。

具体到实际的加成数值,首先是无法调整地形地貌,各类泛滥平原减一,山脉海岸绿洲加一。这部分可以通过魅力值去预判地形,在探路时可以一定程度应用。然后是可以通过清除地貌而无视的沼泽和雨林的减一,以及可以通过植树造林增加的森林加一。区域方面,看着就煞风景的工业、军营、机场、航天站减一,这部分只需要记得规避就可以。而看着就高端大气的圣地、剧院、娱乐、保护区以及运河堤坝都能提供加一点的加成。

加成部分比较重要的是圣地,而改良部分大部分加锤的改良都会减一。因此结合会减一的区域会发现,堆魅力值一定会缺锤。而四级的粮有专属设施可以提供加二,另外被掠夺的地块会减一,奇观加一,自然奇观加二。最后不同于以上可叠加的魅力值,河流提供的加一魅力值是不可叠加的。针对目标单元格,三个树林可加三,两个称之为海岸的湖水可以加二,保护区可以加一。