
游戏中每关的医疗补给一般都比较有限,尤其是在高难度下,医疗包和电击器属于大型医疗物资,通常在每关的开头都会固定给玩家发放四个医疗包保证玩家基础医疗补给,主要作用是回复幸存者已经扣除实际血量的百分之八十,同时移除黑白濒死效果,属于十分有效的医疗物品。高难度模式下一般不会轻易使用,正常情况下可以根据地图的补给给多少来选择什么时候打包,如果队伍中都是残血,比如四个红血。

此时给队伍中的其中一个打包,保证队伍中最少有一个绿血,不然很容易被刷新的特感和尸潮团灭。冲刺机关之前若血量不是很多,可以在开启机关前提前打包,只留下药和针供冲刺时使用,一旦开启机关就会面临源源不断的尸潮。而打包是需要一定时间的,打包时间内玩家无法还击需要队友掩护,在冲刺无限尸潮的过程中基本没有机会打包,这时能瞬间起效的止痛药和肾上腺素反而更有用。

实战中还可以一边打包一边救人,这样能节省出一半的时间,具体操作方式是切换到医疗包,然后镜头对向倒地或者挂边的队友。接着同时按左键和E键,向着队友起跳在空中同时按左键和E键也可以。

如通屏幕上出现了正在帮助队友的读条,而且角色有打包动作就说明操作成功,只需要等待读条完毕就能同时完成两项操作。电击器的作用是以五十的血量复活一个死亡的队友,使用场景根据情况来定,如果地图中秒杀机关或者witch比较多容易造成死亡,队伍中可以随身携带一到两个电击器,若是遇到电击器数量较多图也能当做小型医疗包使用,不过电击器的使用频率和出现频率是远小于医疗包的。