秦始皇建造奇观时能获得相邻区域的生产力加成,可以借助奇观快速积累科技与文化优势。攻城效率的高低取决于科技进度,从远古到古典时期,优先研发“工程学”以解锁投石机。这是首个专门的攻城单位,足以快速摧毁无城墙城市。进入中世纪后,“机械学”能解锁中国特色的虎蹲炮,相比普通弩手,无需靠近城墙即可输出,安全性和效率都大幅提升。文艺复兴时期则要攻克“炮术”,解锁加农炮,能隔地形攻城。到了工业时代,“军事科学”带来的火炮是终极攻城单位。
单靠远程攻城单位难以推进,必须构建“攻防一体”的军团组合。核心输出是虎蹲炮或加农炮这类远程攻城单位,通常每座目标城市至少需要配置4个,确保一轮齐射就能摧毁城墙。虎蹲炮对城墙每轮伤害约50,3个便能快速破墙。晋升时优先选择“攻城专家”,增加 15%对城伤害。其次提升射程,后期加农炮甚至能升级到射程4。
前排保护则需要近战单位,早期可选剑士、矛兵,中期用骑士、中世纪步兵,后期则依赖坦克、现代步兵。它们站在远程单位前方,既能阻挡敌方近战突袭,城墙破后还能直接近战占领城市。辅助单位同样不可或缺,工人负责修路调兵、造堡垒。总督“马格努斯”的“攻城专家”技能能让近战单位对城伤害增加。间谍潜入敌方城市后使用“破坏防御”任务,可降低城市20%防御值。
实际攻城时,前要精准锁定目标。优先攻击无城墙或刚造城墙的前哨城,以及无驻军、无总督加成的薄弱城市。同时用骑兵或间谍切断敌方城市与首都的道路以断绝补给,阻止敌方援军进入。攻坚阶段,第一步是集中远程单位火力破墙。城墙未破时城市对远程单位有50%伤害减免,必须先打掉城防值。城墙破后,城市防御值会大幅下降,此时用近战单位配合远程清理驻军,优先消灭敌方近战单位。
最后由近战单位直接占领城市,若城市忠诚度低,可先“劫掠”再占领以减少不满,战后则需通过文化压制稳定城市。秦始皇的高文化值能对周边城市产生忠诚度压力,配合“军事占领”政策可快速稳定新征服城市。同时派工人修复道路、建造农田,恢复城市生产力,将其转化为后方兵源或资源基地。
最后还需注意几个关键细节,虎蹲炮血薄防低,必须始终用近战单位在前方卡位,防止敌方骑兵绕后突袭导致秒杀。虽然奇观重要,但过度建造可能导致军队数量不足,建议中世纪后暂停非关键奇观,优先暴兵保证扩张实力。铁、硝石、煤炭等必备资源需提前通过战争或交易收集。避免出现科技等级升上去后没有资源造兵的尴尬局面,确保攻城部队能持续产出。