在开局阶段,资源直接决定了文明初期的发展速度与稳定性。需要优先关注粮食与生产力两类关键资源,小麦、水稻、牛等,能直接加速人口增长。而人口是解锁更多地块、提升城市整体产出的基础。例如草原上的小麦配合河流加成,能让城市人口快速从1增长到5。生产力资源有石头、森林、铜矿等,决定了建筑与单位的建造效率。初期开发石头,可显著加快工人、侦察兵等关键单位的生产进度。
奢侈品是维持发展的资源,每种奢侈品都能提供1点宜居度。可避免因人口增加导致的“不满”惩罚,这种惩罚会直接减缓人口增长与生产速度。初期无需盲目追求数量,选择1-2种易开发的奢侈品即可,如葡萄酒、棉花等。确保在人口扩张过程中始终保持宜居度为正,为文明发展提供稳定环境。
战略资源则属于中期的关键资源,如铁、马、硝石等。虽在远古时代无法直接利用,但开局阶段必须通过侦察兵提前标记位置。如计划走征服路线的文明,需在古典时代前找到马资源点,为训练骑兵单位做好准备。若侧重科技胜利,则需留意后期煤炭、铀矿的分布。
除了明确资源类型的优先级,城市选址时对地形、资源分布同样关键。选址的首要前提是确保水源,城市中心必须紧邻河流、湖泊或海洋,无水源的城市人口增长速度会降低50%。而河流不仅提供粮食与生产力的基础加成,还能解锁灌溉设施,提升周边地块产出。例如草原搭配丘,既能快速积累人口,又能保障建造效率,避免单一资源依赖导致的发展失衡。
地形多样性与防御也是不可忽视的因素,山地能提供防御加成,后期还可建造天文台提升科技产出。平原与草原适合发展农场和城市,丘陵则是天然的生产力核心区。此外还需预留足够的扩张空间,避免被山脉、海洋或敌对文明封锁。
开局阶段优先标记未被发现的资源点,若初始位置资源匮乏,可考虑移动1-2格重新选址。分阶段来看,远古时代需集中开发奖励资源,确保人口与生产力双增长。古典至中世纪阶段要锁定战略资源位置,同时通过分城获取新奢侈品维持宜居度。文艺复兴后,则需根据胜利目标调整资源策略。