
野蛮人在1级时具有较高的武器与护甲熟练度,仅缺少重甲熟练度,不过该职业不需要重甲,这与其职业技能相关。拥有两个核心职业特性,其中狂暴启用后近战武器与投掷物品可额外增加2点伤害,力量检定与豁免检定处于优势,且受到的物理伤害直接减半。前期狂暴资源虽有限,需通过长休恢复,但在关键战斗中开启后强度远超同等级战士,尤其在荣誉模式下,前5级的野蛮人强度堪称独一档。

不过狂暴存在两项限制,每回合必须攻击敌人或受到伤害,否则狂暴状态会提前结束,而且期间无法施展或专注于法术,像猎人印记、脆弱诅咒等物理职业常用的额外附伤手段均无法使用。在不穿戴任何护甲时,体质调整值可直接加到护甲等级上,且穿戴重甲会阻碍狂暴,因此野蛮人需像法师一样穿戴无护甲加成的服装。
2级时会解锁危机感应,对抗陷阱、法术、地面效果的敏捷豁免检定处于优势,但需注意处于目盲或失能状态时该效果不生效,可增强野蛮人对法术的抗性。鲁莽攻击是下一个回合开始前,自身攻击检定处于优势,但敌人针对自己的攻击检定同样处于优势。由于开启狂暴后有物理伤害减免,即便敌人命中率提升,在1V1战斗中仍具备较大优势,这也是其前期强于战士的重要原因。

战士的命中率多依赖队友加成,自身缺乏核心加优势手段,而圣武士在这一点上与野蛮人较为相似。3级可选择子职业,同时狂暴点数增加,一次长休后可狂暴3次,资源基本满足需求。4级获得第一个专长,5级解锁两个关键被动,快速移动是不穿重甲时,移动速度增加3米,便于野蛮人追击敌人,额外攻击是在战斗中可进行两次攻击。
6级是狂暴点数得到增加,一次长休后可狂暴4次,资源完全够用。作为短休战神,一次长休也仅能短休两次,4次狂暴只要规划合理,就不会短缺资源,等到7级的时候解锁野性直觉,先攻加3,且无法陷入受惊状态,相当于小型警觉,警觉可加5点先攻且同样不会受惊。可惜该能力解锁等级较晚,若能在前5级获得,第一个专长便无需选择直觉,此时获取略显鸡肋。

8级获得第二个专长,9级解锁重击额外伤害,发动重击时除正常重击的骰子外,额外增加一个伤害骰子,具体效果取决于武器类型。例如长剑双持1D10伤害,重击后变为2D10,巨剑2D6伤害,重击后变为3D6,巨斧1D12伤害,单个面板最高,重击后优势更明显。不过野蛮人缺乏稳定触发重击的能力,因此该被动的伤害加成效果并不突出。虽可通过屠夫的甜心额外获取两次重击,但圣武士技能附伤更高,为野蛮人配置该装备算浪费。