
奥托海文废车场包含五大核心区域,各区域的人屠胜率、地形规模及博弈重点均不相同,需按需调整战术。废车回收站为人类优势区,是中型正方形地图,共23个地图区块,无大房结构,墙区呈明显菱形分布,约三分之一区域会刷新黄板,几乎每个墙区周边都有板区覆盖。人类转点需以中场白房窗为核心枢纽,利用菱形墙区的衔接板区灵活转移,借助密集板点层层牵制。优先修理中场及墙区附近的发电机,避免自己暴露在开阔地带。

屠夫需强化控场意识,避免长时间追击单一目标,可重点封锁墙区衔接的关键板点,切断人类转点路线,通过范围攻击逼出人类板区资源。悲惨商店是均衡博弈区,以左上至右下的中线为界,可划分为两大半场,大房、双墙区、双特殊车半场,两半场相邻板区密度极高。人类在大房开门旁的窗口可实现一圈无敌牵制,提前卡好商店内车架底部视野,还能绕车架跳转牵制。

可分半场分工修机,利用密集板点在半场内灵活转点,避免跨半场长距离转移。屠夫建议集中精力控住一个半场,逐步压缩人类活动空间。针对大房窗口的牵制,可优先破坏门窗,或预判人类绕转路线提前拦截。汽油天堂为均衡拉扯区,为中型长方形地图,拓扑结构近似3×7的长方形,中场十字板区间隔分布,通常刷新4-6个板子,树林区域的板区必刷无视野安全板。
人类战术是大房门未被破坏时,可直接跳窗转点,若房门被踢,需借助内部L型死亡板创造跳窗机会。车堆后方的角落电机难以被屠夫干扰,可优先安排修理,同时利用树林安全板进行关键牵制。屠夫战术的控场重点在于守住单侧角落的三连电机或角落钩子,避免人类分散修机。

针对中场板区,可优先破坏关键板点,逼迫人类向树林等固定区域转移,再进行拦截。鲜血之屋是人类优势区,中场板区呈3×2+2的分布格局,通常刷新4-5个板子,分布较为均衡,大房半场除两个墙区外,多为开阔空地。人类战术是大房门未被破坏时,可稳定完成一次转点且不易被套路,如果要是房门被踢,需保持初始距离才能实现两圈牵制。