
刺客的能力主要是围绕强化突袭机制设计,是三个子职业中进攻性最强的职业。玩家操控的角色与NPC存在好感度系统,在设置界面的界面选项中勾选高亮角色后,按下Tab键上方的按键,可通过NPC外边框颜色区分好感度等级。好感度影响交易折扣,同时与仇恨系统相关,对绿色、黄色边框等中立或友好NPC发起攻击,需触发特定剧情或主动攻击才能开启战斗。

红色边框的NPC为敌人,角色进入其视线范围后会直接触发战斗,如果角色处于隐形状态时则不会触发。在常规战斗中所有角色,包括玩家与敌人的头像均会点亮,行动顺序依据先攻值排序。先攻值越高,行动优先级越高,虽能先发起一轮攻击,但前期输出有限,难以形成压制。
在战斗开始前,角色通过隐形术或潜行躲到敌人视线外,从视线外发动攻击会触发突袭效果,所有敌人会获得受惊减益状态猝不及防。处于受惊状态的敌人行动栏会显示为灰色,玩家可先完整消耗一轮行动攻击敌人,包括标准动作、附赠动作,等下一轮才会依据先攻值排序。若角色拥有警觉特性或先攻值足够高,甚至可实现白打两轮后敌人才开始反击,这是以弱胜强的核心策略,合适构筑下两轮攻击足以让敌人非死即残。

对中立或友好单位发动攻击时,突袭机制可能不触发或延迟触发。例如对巡逻卫兵,在视野外攻击会强制触发对话,对话的反悔机制会导致攻击无法触发偷袭效果,无法让敌人获得受惊减益状态。常用的能力是刺客迅捷,战斗开始时立即恢复标准动作与附赠动作。常规偷袭中,角色发动攻击后会消耗动作,而刺客迅捷可自动返还消耗的动作,意味着刺客在突袭轮中可比其他职业多一次行动,例如多一次攻击。
在前期攻击次数有限的情况下,相当于白打三轮,优势极为明显。刺杀先攻是对尚未开始自身回合的生物发动攻击时,攻击检定自动获得优势。敌人在突袭轮中均未开始自身回合,因此刺客的所有攻击均可获得优势并提升命中率。暗杀伏击是对受惊状态的生物发动攻击时,攻击检定必定重击。

结合突袭轮战法,刺客在突袭轮中对受惊敌人的攻击必定重击,配合刺客迅捷的额外动作与刺杀先攻的优势,前期输出能力达到顶峰。凭借这三个能力,让刺客成为全游戏最强的三个职业之一,前期可凭借突袭轮、必定重击、多行动的组合,独自消灭半数敌人。但刺客同样存在后期乏力的问题,九级解锁子职业能力专业渗透,可更换身份、改变外貌,效果类似牧师与法师的一级法术自我伪装。但游荡者需九级才能解锁该能力,而自我伪装法术一级即可学习,导致专业渗透实用性极低。