
多重射击MOD是武器配卡时常见的一种振幅晶体,装配过此类mod的玩家会发现,武器的面板伤害将会迎来极大的提升。之所以有着这样的效果,主要还是因为多重射击的机制特殊,它能让武器在单次射击不消耗额外弹药的前提下,额外生成一枚或多枚投射物,这些新增弹片与主弹片属性完全一致,却能独立进行伤害、暴击和异常状态的判定,相当于用一次开火成本换取多次攻击收益。

对于常规枪械而言,多重射击的价值主要体现在伤害总量的直接提升上,按照“总弹片数=武器基础弹片数×(1+多重射击加成)”的计算公式,即便是基础弹片数为1的步枪或手枪,搭配满级分裂膛室提供的90%多重射击后,也能稳定打出2枚弹片,若叠加其他多重射击MOD达到150%加成,还会有50%概率额外多1枚弹片。这种加成在霰弹枪上效果尤为显著,比如基础7弹片的海克搭配地狱弹膛后,弹片数可提升至15.4,意味着每次射击稳定发射15枚弹片,且有40%概率触发16枚。

配合抵近射击等基伤MOD,单发伤害轻松突破五位数,是攻坚的利器。而对于雷克斯这类单发手枪,装备弹头扩散后2.2的多重射击加成,能让其每次射击稳定2枚弹片并有20%概率打出第三枚,大幅提升了近距离作战的爆发能力。由于每枚弹片都有独立的暴击判定几率,高多重射击配置能让武器的暴击触发频率呈倍数增长,搭配双暴MOD后,连续暴击的概率显著提升,尤其适合依赖暴击伤害的武器流派。

在异常状态触发上,这一机制同样有用:常规武器每枚弹片独立计算触发几率,而射线类武器如安培克斯、冷冻光束步枪则更为特殊,多重射击不会分裂光束,而是将加成转化为伤害倍数和触发几率的叠乘,不会出现子弹偏移的情况。