被动在释放后,可以连续普攻两次,能直接重置普攻,减少三技能的
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战矛是死亡细胞中一把较为强力的武器,它融合了暴虐与生存属性,基础伤害较高,暴击触发条件虽然特殊,但在一些特殊情景下却相当实用,玩家只需同时攻击两名及以上敌人即可触发暴击。1.1版本对其攻击横移距离的加强,让它在挥砍时能自然拉开身位,既保证了输出安全,又能轻松覆盖多名敌人触发暴击,面对成群小怪时往往能瞬间清场。

在4细胞及以上难度中,近战小怪的全屏跟踪位移特性反而成了战矛的助力,玩家可以刻意吸引敌人至宽阔地形处集中歼灭,既提升效率又降低风险。此外,战矛与盾牌类副武器的适配度极高,所有盾牌带来的生存属性加成都能进一步强化其伤害,甚至能提高开启60杀无伤门的概率。但战矛的短板也同样突出,最明显的缺点就是对飞行单位几乎毫无办法,无法直接命中蝙蝠、飞虫等空中敌人,必须搭配大范围AOE技能才能弥补,变相压缩了技能选择空间。

其次,在BOSS战中,战矛的表现也相对乏力,除了肿胀眼魔的多条触手能触发暴击外,多数BOSS为1V1战斗,难以满足暴击条件,基础伤害的劣势会被放大。此外,它的起手速度虽然优于对称长枪等重型武器,但面对单个较为灵活的敌人时,正面冲突仍然易吃亏,需要借助地形或技能击晕敌人后再输出。实战使用时,建议搭配一些控制技能使用,可以弥补其一些短板,boss关卡则建议用其他武器打,会比战矛效果更好。