
如果想要让沙鹰蓝焰担任主C,则需要投入更多资源,搭配的厄运宣告无需搭配老练皮靴,仅用踏地皮靴就能打出高额伤害,甚至踏地皮靴的伤害表现优于老练皮靴。主要原因在于弱点伤害与暴击伤害同属一个加成乘区,而踏地皮靴提供的30%伤害加成属于独立乘区,因此不少玩家兑换老练皮靴后会发现伤害未达预期。但沙鹰蓝焰若要作为主C,就必须搭配老练皮靴,因为若无法命中目标弱点,沙鹰蓝焰的伤害会显得不足。

即便它本身能提升枪械伤害和攻击力,未命中弱点时的输出仍有局限。走主C路线时不能再选择孤狼套,因为要走弱点流派的话需要选派克套。不过派克套第四件对靶心、厄运宣告以及沙鹰蓝焰的加成效果有限,因此无需选择四派克,搭配三派克即可。剩余两个装备槽有两种选择,可选一孤狼加一堡垒,获得10%的弹夹容量和10%的枪械伤害加成,还可选择两堡垒获得换弹速度加成。

武器模组推荐猎人征服,保证主武器伤害稳定,防具选择猎人的全民通缉,走弱点流无需依赖暴击率和暴击伤害,攻击力加成更为重要。头盔选用火力追击,提升弹数和枪击伤害,衣服模组需关注词条,快速返场对于手枪和狙击枪意义不大。裤子可选择百步穿杨,适合打车或使用正中靶心的情况,也可根据玩法选择重新补给或事不过三。
重新补给需击败敌人后获得伤害加成,事不过三则在前三次命中时提升弱点伤害,与老练皮靴搭配能强化弱点输出能力,毕竟老练皮靴的作用就是针对弱点,即便目标没有弱点也能创造弱点。斜部模组可选择稳扎稳打或掩护卫战,手套模组有两个优质选择,分别是弱点强化和枪械强化。

弱点伤害的堆叠潜力很大,而枪械伤害是所有伤害的基础,是物理元素枪械计算伤害的基础数值,与攻击力一样都能提供充足的加成。在作为输出武器的时候,搭配恢复标记模组后,击败处于标记状态的敌人,可恢复15%的生命值和25%的耐力,结合沙鹰蓝焰自身的标记扩散特性,只要用它击杀一群小怪就能多次触发回血效果,仅需几枪就能将boss的弱点伤害打至上限。