
直接伤害加成分为近战伤害、远程伤害与元素伤害三类,可直接提升武器基础伤害数值,而武器伤害栏所标注的对应图标,决定了其适用的伤害加成类别。面板显示的百分比代表对应伤害类型数值的百分比加成比例,以白色冲锋枪为例,其基础伤害为3点,若持有50%远程伤害加成,每提升2点远程伤害,该冲锋枪单次攻击伤害即可增加1点。百分比伤害通过在基础伤害上乘以对应倍数计算,作用范围覆盖除工程装置、炮塔及地雷以外的所有伤害类型。

类似幸运星这类与材料相关的伤害类型,百分比伤害为0时,伤害倍率维持100%基准值。若当前基础伤害为10点,10点百分比伤害可造成110%伤害输出,-10点百分比伤害则仅能造成90%伤害输出。实战场景中,前期提升直接伤害的收益更为明显,需依据武器对应的伤害类型针对性加成。常规策略为将远程伤害与元素伤害优先提升至20点,近战伤害优先提升至40点,后期在直接伤害基础成型后,侧重提升百分比伤害可获得更优收益。

攻击速度决定武器攻击频率,通常可理解为100点攻击速度可使攻击频率提升一倍,武器冷却时间缩短一半,反之,攻击速度为-100时,理论上攻击频率应减半。通过统计攻击速度对白色初始武器冷却时间的影响,可看出基础攻速较快的近战武器,攻击速度带来的收益更明显,且攻速为负值时所受影响相对轻微。基础攻速较慢的近战武器,在攻速为负时受到的负面影响更为突出。霰弹枪作为近战武器中的特殊存在,受正负攻速的影响均处于较低水平。

远程武器中除冲锋枪与左轮外,其余武器在攻速为负时负面影响较大,冲锋枪等攻速较快的武器,在攻速数值过高时收益会显著下滑。所有统计范围内的武器,在攻速为-100时均无法达到攻击频率减半的效果,攻击速度对炮塔及多数伤害类道具无作用。暴击率指攻击过程中触发暴击效果的概率,其中工程炮塔、地雷的持续燃烧伤害,撕裂效果的爆炸伤害,及巫妖的角色特性伤害均无法触发暴击,其余伤害类型的最大伤害值均可触发暴击。