
幸运属性的机制是提高敌人掉落消耗品、战利品宝箱的概率,同时提升商店道具的品质等级,以及角色升级时获得高阶属性的概率。所有敌人均拥有独立的消耗品、宝箱掉落概率判定,其中碰撞型敌人、外星敌人、深渊系敌人必定掉落宝箱。而幸运值可同步提高消耗品与宝箱的掉落概率,具体的概率换算规则是幸运值达到100点时,对应掉落概率翻倍,200点时概率提升至三倍,300点时概率提升至四倍。

树木并非必然掉落消耗品或果实,当幸运值为-100时,树木将不再掉落果实,掉落机制与普通怪物保持一致,宝箱怪则属于必定掉落宝箱的类型。高幸运值不会提升宝石的掉落概率,仅能增加宝箱的掉落几率,但游戏存在宝箱掉落的衰减机制,即每掉落一个宝箱,后续宝箱的掉落概率会逐步降低,该机制仅对普通小怪生效,不适用于必定掉落宝箱的怪物。某只普通小怪掉落宝箱后,后续所有普通小怪的宝箱掉落几率都会出现下降。

幸运值与商店道具刷新的关联机制是第一波商店仅刷新白色品质道具,后续波次会逐步解锁高阶道具的刷新。其概率增长规律及上限数值为第四波起,紫色道具的基础刷新概率为2%,第五波提升至4%,紫色与红色道具的总刷新概率上限为25%。相关概率的换算规则是每100点幸运值可使对应刷新概率翻倍,200点幸运值则让概率提升至三倍,负幸运值的计算逻辑与护甲机制相近,即便幸运值为-100,高品质道具也不会停止刷新,仅会将其刷新概率减半。

例如角斗士的基础幸运值为-30,若第二波蓝色道具的基础刷新概率为6%,则实际刷新概率为6%÷1.3,结果约为4%。角色升级时获得不同品质属性的概率,同样遵循换算规则,仅需将波次替换为升级等级即可。例如十级升级时,白色品质的基础刷新概率为46%、蓝色40%、紫色13.3%、红色0.7%,五级升级将固定获得蓝色品质道具,等到十级、十五级、二十级的时候升级固定获得紫色品质道具,二十五级、三十级及之后的所有升级,均固定获得红色品质道具。