
机制型道具有尖头子弹、头巾,效果是让投射物额外贯通一个目标,远程武器、炮塔等均属于投射物范畴。部分武器默认无贯通效果,装备尖头子弹后贯通伤害会降低50%,以冲锋枪为例,装备后贯通伤害会降低70%,这是由于尖头子弹本身会额外减少20%贯通伤害。假设枪械正常一发子弹造成十点伤害,贯通后伤害会降至三点,若贯通两个目标,第三发子弹伤害会在第二发基础上再乘以30%,伤害几乎可忽略不计。

头巾同样会降低百分比伤害,因此无贯通效果的武器,选择尖头子弹、头巾、跳弹中的任意一款即可,无需重复拾取。狂怒等武器都属于提升清怪能力的道具,选择逻辑是若自身清怪能力充足,便无需购买。这类道具不仅消耗金钱,部分还会削减属性,导致BOSS战伤害降低。狂怒作为近战清怪道具,实用性极低,近战武器本身清怪能力充足,只要正常提升攻速与伤害,完全无需依赖该道具。
而且狂怒会降低暴击率,作为紫色道具不仅需要花费金钱购买,且仅有20%的爆炸概率,实际作用微乎其微。南瓜可提升15点贯通伤害,若已装备尖头子弹或头巾,可优先选用南瓜,直至面板中贯通伤害削减数值归零。部分武器本身自带贯通且无伤害削减,如粉碎者、十字弓,这类武器清怪能力本就极强,无需选择尖头子弹、头巾与跳弹。

手枪默认带贯通但会降低50%贯通伤害,无需选择尖头子弹,若已拾取南瓜,可考虑选用尖头子弹,但无需再搭配头巾。跳弹的效果是反弹,反弹与贯通可同时触发,且触发顺序为先反弹后贯通,但反弹后会降低50%伤害,同时还会额外削减25.1%伤害,因此已拥有贯通效果的情况下无需选择跳弹。
社区支持可以无脑选用,在应对三个精英BOSS及第十九波、第二十波怪物时作用明显,提供的攻速加成较多,能为战斗增添一层保障。雕像、变色龙与路障均属于站立不动时触发属性加成的道具,分别对应提升攻速、闪避与护甲。雕像适合士兵、网络主播等角色,可无脑选用。

但变色龙与路障并非必需,即便使用士兵这类适配雕像的角色,仍需躲避BOSS技能与小怪弹幕,仅当确定能全程站立不动挂机时,才适合选用这两款道具,因此99%的场景下无需考虑。在特殊情况下若攻速过低,可依靠雕像补充40点攻速,此时即便轻微移动,仍能享受攻速加成,无需担心属性削减,不过首次通关时只要加点合理,无需依赖雕像补充攻速。在使用左轮枪等清怪能力较弱的武器,且未获得尖头子弹,并应对大规模怪群时可选择智慧,而自身属性加点已能满足清怪需求时就不用选择。