中单的刺客劫、男刀等属于物理伤害的刺客,乐芙兰、阿卡丽等属于
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在判断某个位置是否能够穿透,可以借助子弹的弹孔初步辨识,当子弹命中墙壁后呈现深黑色且留有洞口,说明该位置具备穿透性。如果要是仅显浅色且无洞口,则通常无法穿透。目前对局里的所有木箱与玻璃材质的遮挡物,均能被子弹直接贯穿,无论是路边小型木箱、深海明珠的大型木箱,还是隐世修所中的玻璃箱、幽邃地窟的玻璃墙,子弹都可轻松穿透。

建筑物的边缘处无论采用何种材质,即便为钢铁材质,均具备可穿透性,但是在盐海矿镇中B点下包区域的墙体无法被AK穿透,奥丁却可进行穿透。而在隐世修所的地图C包点存在一个带破布的箱子,射击后不会显示弹孔,不少玩家据此认为躲在后方绝对安全、无法被穿透,实则在部分特定点位仍可对后方目标实施穿透射击。霓虹与捷风的终极技能无法穿透任何墙体,即便墙体厚度极薄,其中捷风的小飞镖命中墙体后,仅会呈现类似烟花的视觉效果,主要作用为警示。

霓虹的电流攻击虽看似极具威慑力,但墙体可完全隔绝这类伤害。墙体的厚度不同,造成的伤害也会有所区别,穿墙爆头最低伤害约67点,最高约140点,具体数值由墙体厚度决定。在穿箱伤害方面,爆头伤害约70点,命中身体约17点,整体伤害偏低,这表明隔着箱子对敌人爆头射击,至少需三枪才可将其淘汰,若无法命中头部,即便打光一梭子弹也难以完成击杀。因此,穿箱射击收益较低,盲目开火极易出现弹道偏差、暴露自身位置及浪费弹药等问题。与其盲目穿墙射击沦为描边水准,给敌人可乘之机反击,不如细致搜点排查更为稳妥。