
在对战前期建议先选择与近战、远程或者元素伤害相关的强化属性,来提升对敌方怪物的直接输出能力,防止出现攻击效率不足的问题。具体选择哪一类伤害属性进行强化,需要结合玩家当前持有的武器类型来判断。例如手里剑,点击武器图标可查看其伤害面板,面板中括号内的25%数值旁配有黄色小剑图标。代表该武器基础攻击力为6点,每提升1点近战伤害属性,就能为该武器带来25%的伤害收益加成,换算后可知,提升4点近战伤害属性能让该武器攻击力增加1点,最终达到7点。

武器伤害面板中的图标,与界面右侧属性栏内的小型图标相互对应,若属性栏内对应图标为小弓箭样式,就需要提升远程伤害属性才能获得收益。不要被范围面板中的远战标识误导,进而错误选择远程伤害属性强化。若是使用手里剑时将属性点全部投入远程伤害,将无法获得任何对应的属性收益。
同时装配多把同类型武器能够触发额外属性加成,不同武器类型对应的加成效果存在差异,例如同时装配六把精准系武器,就能获得15%的暴击概率加成。商店机制与属性强化选择相类似,会随机刷新出四款道具或武器,玩家无需在其中四选一,只要持有足够游戏货币,便可购买任意数量的道具与武器。

如果对当前刷新的道具、武器不满意,可消耗货币对商店内容进行刷新,刷新后会更换一批新的道具与武器,且刷新所需费用会随着游戏回合数和刷新次数的增加逐步提高,后期频繁刷新商店,可能会产生较高的货币消耗。如果玩家打算专注装配某一类武器,可将身上其他类型的武器出售,通过该方式提升目标武器在商店中的刷新概率,比如计划全程装配手里剑时,可将身上的小刀出售,提高手里剑的出现几率。

商店内的道具支持点击锁定操作,被锁定的道具会保留至下一个游戏回合,便于玩家后续凑齐足够货币后购买。游戏进行到第四波属性刷新时,若出现紫色品质的闪避属性强化选项,需要注意有部分角色的初始闪避值为-30,这类角色需要累计获得30点以上的闪避属性,才能让该属性产生正向收益,在这种情况下,投入大量属性点强化闪避属性并不划算。