
收割资源指的是通过建造者单位,移除地图上特定的资源或地貌,以换取一次性的高额收益。收割行为的第一个前提是科技解锁,必须研发土木工程科技。该科技位于科技树的中期,需要先完成砌砖和工程学。解锁后建造者的行动菜单中才会出现移除地貌资源的选项,第二个核心是总督需要选择马格努斯。他的第一级强化技能移民者至关重要。当马格努斯驻扎在某城市时,该城市范围内的建造者进行收割操作,所提供的收益将提升50%。在执行任何重要收割前,务必提前将马格努斯调遣至目标城市。此时行动面板会出现移除改良设施或源的按钮,点击后提示移除该资源将获得的收益类型和数量,以及永久失去该资源的后果。

确认后资源图标消失,一次性收割森林、雨林和石头提供大量生产力,是前期抢建关键区域或奇观的经典技巧。收割鹿群和小麦则提供大量食物,可以瞬间助推城市人口增长,加速达到关键阈值以解锁新的公民工作地块。沼泽本身无产出,清除它既能获得少量食物,又能腾出可用的地块。这类收割的代价是失去该地块未来的少量每回合产出,但换来的是决定性的即时加速。对于奢侈资源其收益是巨额的一次性生产力,足以在数个回合内完成一个奇观或一支军队。但代价是永久失去该资源提供的宜居度和潜在的交易价,收割奢侈品通常只适用于几种情况,帝国已拥有该奢侈品的重复副本,不依赖它提供宜居度。为达成胜利进行最后冲刺,或城市即将陷落进行坚壁清野。

对于战略资源需要极度谨慎,收割战略资源会提供可观的生产力或金币,但意味着永远无法在该地块上建造对应的改良设施,从而永久失去该战略资源的每回合积累。除非该资源储量极少,且急需生产力来生产依赖该资源的军事单位,否则通常不建议收割战略资源。改良并积累资源以维持高级兵种的生产线更为重要,在实战中高级的收割策略涉及精细的规划。例如可以在计划建造工业区的丘陵森林地块上,先通过收割森林获得生产力来加速工业区本身的建造,实现用地块养地块。

在征服敌方城市前,可以提前用间谍或侦察单位查看其境内的高价值资源,占领后立即由马格努斯监督进行收割,将敌国财富化为己用。在后期当文化胜利需要快速建造海滨度假区或国家公园时,收割地块上的资源可以快速清理出符合条件的裸地。收割机制是一项将长远规划转化为即时动能的工具,成功的诀窍在于确保科技与总督就位,以及辨识不同资源的收割收益与代价。需要将收割行为带入到战略目标中,无论是前期加速、中期爆发还是终盘冲刺,每一次收割都是一次战术投资,而不是简单的资源清理。