解锁燃烧的心任务后,传送到黎那汐塔卡皮托山,落地后直接直行。
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游戏中的加点主要分为人物属性和P器官两个部分,在中期解锁金币树后这两者都能洗点重置,不过P器官的石英解锁材料在一周目会有数量限制,不能点满所有功能。游戏中常规属性都有收益递减,刚开始时收益较高,随着数值提升带来的增益会逐渐减少,前期首先要加的是生命,生命力在十一到二十级期间收益最高,每级大概能带来二十点血量的提升,到了二十级后增幅会明显开始下滑,超过二十七级后每级血量的平均收益会下降到个位数。

因此在一周目前期优先把血量点到二十,确保了生存后再补持久力,它主要影响精力,一周目精力控制在二十三点左右就行,大多数武器在二十三点精力支持下都能完整打完一套连招,还能留一点体力用来防御或闪避。中后期核心加点方向是负重,这个属性比较特殊,除了决定了能穿多重的防具,还会直接影响军团量表上限,简单来说就是加点负重能更抗揍,还能多释放几次义手技能。

最后是攻击属性中的动力,技术和进步,这三项在一周目的点法取决于游玩的武器,打开装备面板后能看到每把武器都有一个能力补正的栏位,不同的评级代表了加点这些属性后该武器提升伤害的效率。进步只跟附魔,投掷物和武器的特殊附魔有关,加点它不会带来物理提升,对于新手而言进步是在前中期完全不用考虑的加点。