恶意不息抗性和重量机制是什么

来源:700g手游网
时间:2026-04-11 16:48:28

游戏中的抗性对应高温、寒冷、闪电和瘟疫,目前能提升的手段只有戒指和对应装备词条,抗性只能从对应怪物攻击造成的伤害和debuff来表现,比如说高温抗性为八十一点。常击火焰伤害受击是十一点,血条下火焰累计值加满后在倒退累计值期间,持续燃烧伤害为三到四,debuff时长直到血条下方燃烧累计值倒计时结束为止。

恶意不息抗性和重量机制是什么

高温抗性为一百三十多时常规火焰伤害承受十点,火焰累计值加满后倒退累计值期间持续燃烧伤害为四点,跟八十一高温抗性几乎一样。重量分为装备负重,当前重量和重量等级三种类型,装备负重和当前重量有明显的数值表现,重量等级分为轻型,中型和重型。跟布甲、皮甲、金属网以及铁板装备有关,同时受到装备负重属性的影响,足够属性值的前期下能随意调整。

恶意不息抗性和重量机制是什么

轻型装备下控制的角色闪避是滑步动作,其中布甲和皮甲能达到轻型装备效果,中型装备下控制的角色闪避是常规翻滚,后摇动作不影响位移和攻击,皮甲和金属网能达到中型装备效果。重型装备下控制的角色闪避跟中型差不多,只是后摇动作有明显的起身缓慢,金属网和铁板能达到重型装备效果。轻中型适合闪避搭配攻击,重型更适合格挡,重型装备下还有独特的肩撞技能,可以通过该技能打断几乎所有敌人的行为动作,唯一缺点是体力消耗较高。

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