
机器人的流派主要可归为两类,一类依赖充能球实现防御与输出,另一类则走纯物理路线,不借助充能球制造伤害。推球流派的思路是先生成不同类型的充能球,再通过推球触发球体的专属效果。能力牌是该玩法的核心卡牌,虽然不用能力牌也能继续打,然而却很难玩出极致的操作,缺乏优质能力牌会提升通关难度。能力机是充能球系的经典玩法,可选取散热片完成过牌操作,依靠雷暴打出伤害输出,创造性AI则能生成持续的能力卡。

能力机的短板在于对阵觉醒者时难度偏高,优质能力牌不足会拉高难度,且部分核心能力牌很占卡位,例如散热片、碎片整理,特别是创造性AI,三费的消耗让出牌节奏受限。而干瘪之手能强化能力机体系,使用一张能力牌后,本回合结束时手牌里随机一张牌会变为零费,让整套玩法的运转更流畅。

冰球流则是球系的主流玩法,机器人自身防御能力本来就高,冰球主要负责开局阶段的防御,伤害可搭配弹幕等物理输出牌,再配合扩容能力牌能打出极高伤害。黑球的优势在于不需要占用大量球位就能打出伤害,单枚黑球的伤害基数也较高,属于可行玩法,但整体强度表现中规中矩。如果场上球位充足,可以部署多枚冰球搭配一枚黑球,既能保证伤害输出,还能搭配递归牌,触发黑球后会生成一枚属性相同的充能球,避免积攒的伤害直接流失。

多重释放配合黑球虽有较高爆发,实战实用性却偏低,属于亏费卡牌,消耗多少费用就只能触发对应次数,而初始卡牌一费就能触发两次效果,所以多重释放的实战效果远不如双重释放。还可以依托集中卡配合推球制造伤害,搭配寒流、球状闪电、冰川等卡牌,推球触发的伤害远高于留球在场的数值,冰球触发后还能生成五层护盾。
可搭配内核加速增加费用,也能借助集中卡牌提升集中属性,这套玩法对集中数值的要求低于其他流派,即便集中不高也能打。在实战里前期必须选取过渡输出卡牌,例如冰寒等,缺乏过渡输出会极大提升前期难度,无法打败一层精英怪。还要重点补充群伤卡,没有群伤能力的话,在二、三层会很难推进。