《塞尔之光》是一款动作冒险游戏,游戏里你要扮演一名勇者,惩恶
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静水流涌之辉达到九十级时精一的基础攻击力是五百四十多,爆伤是百分之八十八,这个属性跟裁叶和绿剑差不多,被动是自己生命值发生变化时战技伤害会提升百分之八,维持六秒钟的时间。叠满三层是百分之二十多的增伤,队友生命值发生变化时,自身生命值上限提升百分之十四,维持六秒钟,重复触发的话只会刷新不会叠加,这个被动可以说是为芙宁娜量身定做的。
静水流涌之辉每一阶的精炼收益大概在百分之四左右,能直接拉满芙宁娜的大招伤害,在专属武器中精炼收益还是不错的,大部分的专武精炼收益在角色吃满拐之后都只有百分之二左右的提升。芙宁娜的下位武器替代绿剑能达到静水流涌之辉百分之八十多到百分之九十多的输出效率,四星武器腐殖之剑能达到静水流涌之辉百分之七十五到百分之九十的输出效率,这两个武器的上限其实都很接近静水流涌之辉。
不过浮动还是比较大的,浮动主要受到角色配装和配队的影响,如果绿剑的双爆控制不好的话,就可能达不到百分之八十多的输出水平。腐殖之剑则是看对队伍中是单水还是双水,有没有雷神以及需要带充能沙之类的问题,上限和下限差距还是有的。
除了芙宁娜之外,适配静水流涌之辉的角色不是很多,主要还是水主,在她手里绿剑、静水流涌之辉和回切都差不多,在吃满拐之后特别是在吃了班尼特的加攻之后,绿剑和静水流涌之辉都是优于雾切的。而且雾切的被动叠起来比较麻烦,因此静水流涌之辉和绿剑都是水主的毕业武器之一,静水流涌之辉的数值要比绿剑高一些,但要说稳定性的话绿剑优势会更大。