汪达的基础攻击力为一千左右,在所有三星角色中排在第二梯队,速度不是很高有一百零九,但觉醒给了百分之十八的效果命中,技能树还给了百分之十二,相当于一共有百分之三十的基础效果命中。汪达的群阵和自阵都为固定攻击,一般都会带自阵补充面板,汪达的第一技能会推敌人百分之十五的条,同时自拉条百分之十五,该技能的倍率偏低,但在攻击带标靶的敌人时有百分之三十多的增伤,还有比分之二十多的概率使第三技能的CD减少一个回合。
这样看来伤害量其实还是有保证的, 除此之外第一技能的攻击命中率提升百分之七十,在大多数情况都可以稳定命中闪避角色的。汪达的第二技能最高有百分之百的概率给随机目标在两个回合内挂一个标靶,由于这个技能属于被动技能,因此不会被闪避,只会被免疫buff或者是抗性防住,由此来看标靶debuff的增伤能力是很出色的。第二技能还可以减少敌人百分之十五的闪避率,挂在闪避角色身上时能有效降低队友的脑溢血概率,汪达的第三技能除了可以造成高额伤害之外,还能先减少敌人一个回合的强化效果。
然后在两回合内造成减速和眩晕,自身在两回合内隐身,这个技能跟第一技能一样有百分之七十的攻击命中率,可以轻松命中闪避角色。在转职和改变技能之后,其实弱化了汪达对标靶的依赖,增加了对闪避角色的统治力,技能树赋予开局时的一回合隐身配合第三技能的隐身,能让汪达长期处在隐身状态中,如果第一技能触发了减第三技能的CD,只会从隐身中暴露一个回合。 第三技能可以破免疫并眩晕敌人两个回合,如果敌人没有解弱体的手段,节奏是一定会被打乱的。
所以从他的技能机制上来看,考虑到汪达较低的速度面板,想做超高速打控制还是有一定难度的。所以他的主要定位是高速输出手,次定位才是控制手,在PVE中汪达有标靶但没有破甲,因此通常是跟修里和史哥这两个全穿甲角色配合打讨伐,携带星辰之歌神奇后,面队龙讨伐和水讨伐时,挂不上标靶导致翻车率只有百分之二点几。由于第一技能的推条和第三技能的减速,汪达还能在特定深渊中出场减少BOSS的出手机会。