诳诡司马懿是防御型的魏国武将,搭配抗队万金油的张星彩,可以直接加入到一线盾辅队里。普攻会对敌方单体造成百分百的法术伤害,还能在行动后得到一点龙魂值。如果要是被控制而无法使用普通攻击,依旧不会影响对龙魂值的获取。怒气攻击可对敌方前排造成真实伤害,还会让每个受伤者都各转一个护盾类状态给自己。无论对方有没有护盾,己方都会得到收益,成功触发转移效果会回复气势值。没有护盾的话就会回复龙魂值,算是除了普攻外另外一个获取龙魂的途径。
龙魂技只能释放一次,在首回合内无法使用,但是自身会免疫眩晕与击飞的效果。攻击敌方全体会造成百分之两百二十五的伤害,带有必定会命中的效果,不会被人闪避掉。自己每多拥有一点的龙魂值,就会多造成百分之二十的最终伤害。己方场上每多存在着一个防御类型的武将,就会让最终暴击率增加百分之三十。释放后会将此次技能最高的单次伤害值记录下来,并获得三层持续不可驱散的增益状态。
每次受到群体伤害的时候,都会消耗掉一层的增益状态,对攻击我们的目标进行反击。还会在天罚与权扼里面随机选取一种,其中天罚是造成记录值百分百的法术伤害,并附带有百分之五十的最终暴击率。如果能打出暴击伤害,就会使受击一方的格挡率下降百分之十。触发权扼状态的话则会造成记录值的百分百真实伤害,还会受到反弹伤害增加属性的影响。龙魂技全场只能释放一次,且释放回合还比较局限,符合慢速抗队的节奏。
觉醒一火后钟会羁绊则会提升驱散的状态,有概率包括相邻的武将,还会免疫下一次控制效果的机制。张春华羁绊则是在双方减员情况下,会让我方宠物的输出频率提升。觉醒三火后会提升可以记录下来的数值,在回合结束后会施加护盾,以及被动技能不会被反弹,算是提升整体的阵容坦度。还会将自身的龙魂值循环与神兵技能做了联动,进一步增加神兵的伤害。搭配明幽貂蝉的情况下,可以为我方一号位武将附加蝶念。会以第一次回合无法行动,以及最终暴击下降作为代价,来换来首回合的坦度与次回合的爆发加成。