婕拉的被动是她释放技能时能召唤出的小花,生成的小花相当于是一个侦察守卫,能点亮一片区域的视野,如果有敌人靠近它还会自动攻击造成法伤,小花的最大攻击距离跟婕拉一样,就是普攻打到哪里花的攻击也能打到哪。小花造成的伤害并不是固定的,会受到婕拉等级和法强的影响,也就是等级越高花的伤害也就越高,法强越强花的伤害也会变高。婕拉等级提升时花的坦度也会更肉一些,后期给婕拉买护甲和魔抗类装备小花的坦度都不会再提升。
小花能直接触发面具和冰杖的装备效果,小花的攻击目标会受到婕拉面朝敌人普攻和头像锁定引导,其中头像锁定有点特殊,它不需要攻击到,只需要把锁定目标挂上就可以了。婕拉的一技能是释放藤蔓,释放后会在技能中心生成一个被动小花,一技能攻击到目标会造成法伤。攻击到的如果是敌人或者大型野怪,小花的位置会发生改变,它会固定在婕拉跟该敌人的一条线上,这个机制比较克制盲僧和锤石这类英雄。一技能名命中更多敌人或大型野怪时,生成的小花也会变多,团战时一定要选好位置释放。
婕拉的二技能是选定一个敌人并在其身上种下一颗种子,这颗种子会持续对敌人造成法伤和三秒钟的减速,婕拉的被动小花攻击带有种子的敌人时伤害会翻倍,而且攻击带有种子的敌人时优先级为最高。只要带有种子的敌人在攻击范围内,就算婕拉使用头像锁定或者普攻去引导,被动小花的攻击目标都不会跟着改变,实战中可以优先把它挂在想击杀的敌人身上,或者用来打消耗都是可以的。婕拉的三技能是释放的藤蔓会在技能终点处生成一个被动小花,如果藤蔓命中敌方单位,她会禁锢路径上的所有敌人,而且被动小花会改为生长在第一个命中的敌人或大型野怪身前。这个技能的命中率还是很低的,飞行速度比较慢,平时用如果不是蹲人的话,可以先挂个二技能减速然后再去接三技能,这样能提升一定的命中率。
婕拉的大招是释放大量的藤蔓对敌人造成两秒钟的法伤,延迟后收回藤蔓并击飞范围内所有敌人,大招的藤蔓在收回前这个范围内不管是拥有还是新生成的被动小花都会获得强化,强化的小花体型会变大,同时获得百分之五十的生命值和百分之五十的额外攻速。这百分之五十的额外攻速搭配二技能的被动小花伤害能翻倍,婕拉达到五级后爆发是相当恐怖的,但只限大招,没有大招的情况下婕拉还是以消耗为主。婕拉的连招还是比较简单的,一般都是先释放三技能命中敌人,然后接大招和一技能,最后释放二技能,在技能加点上,婕拉主加一技能副加二技能,有大就直接点大。