安德拉斯是水属性的远程输出破甲手,比较适合公会战,几乎能在所有远程队上场。满破情况下攻击属性为一千五,生命值为四万六,防御值在一百八点左右。对队伍加成是增加百分之五十的远程伤害,自身加成为技能伤害增加百分之十,并让武器技能回复速度增加百分之六。该角色的优点是输出很高,缺点就是只有输出,生存能力非常差,没有任何自保的能力,在公会战里打着打着就会死于莫名群体伤害。而且灵活性较差,行动很笨重,在竞技场里容易被遛,遇上多位移boss时根本就打不中技能。
安德拉斯的普攻输出较为爆炸,但是攻击范围比较近,在实战过程中伤害不是特别稳定。对玩家手法与熟练度有较高要求,只有遇上站桩类型的boss才会发挥出全部实力,因此不适合在竞技场的大图里上阵。普攻名为虐杀的魔神,普攻为一轮打出三段伤害,其中第一段与第二段是朝着左右方向挥砍着镰刀,伤害倍率大约为百分之八十。第三段就是挥砍着镰刀打出圆形刀的特效,大约能造成两次百分之七十倍率的伤害。
等升到五星过后第三段普攻,就会打出伤害极为爆炸的两次百分之一百四倍率的伤害。第三段普攻伤害的占比较高,在对战时需要尽可能打完一套普攻,否则就会让伤害有较大的亏损。普攻附带的效果是命中目标后会产生一枚冰晶,还会再接下来三秒钟内,降低对方百分之二十的防御值。该核心机制都不绑定有专属武器,在她进入其他队伍里当工具人时不会受到影响。小技能蹂躏在使用后会释放出飞向前方的冰晶,单个的基础伤害倍率约为百分之二十五。
在开场就会自动生成两枚冰晶,最多能在角色身上存储四枚。被动名为寒冰刺骨,主要提升普攻最后一段的伤害,并在冰晶达到三个及以上的时候,让攻击防御值提升百分之三十,持续时间为五秒钟。攻防提升的增益状态会在冰晶达到三个时瞬间生效,但因为只存在着三秒钟,就需要频繁释放出小技能。通过不断释放并消耗冰晶,来保持增伤与减防的效果常驻。建议在冰晶达到四枚后立即用一次小技能,保持一套普攻加一次小技能的循环。