高里的五星被动与专武技能都与贝丝类似,不过整体强度低许多,在推图方面两者基本相同。但是因为缺少减抗与特殊机制,所以就业面仅限于推图,在其他模式里都比较尴尬。普通攻击名为一流剑术,伤害为四段一轮,均带有突进效果,第一段与第二段为左右挥砍对前方敌人造成伤害。第二段的伤害倍率约为百分之三十七点五,攻击范围略大于第一段与第二段。
第四段为跳劈,攻击距离较远且能穿墙,伤害倍率约为百分之八十七点五。被动名为光芒,效果是根据当前生命值的比例造成伤害最多增加百分之三十,还会根据损失血量最多降低百分之三十受到的伤害。简单来说就是满血时增伤为百分之三十,减伤为零,在低血量时则完全相反,增伤接近于零,减伤接近于百分之三十。数值整体上比较灵活,但是增幅较小,不是特别的明显。
连锁技能名为光之刃,对敌人造成百分之三百秒伤,但是没有特殊的效果。专武名为光之剑,攻击属性为光系,会增加百分之二十五的普攻伤害,在击杀敌人时会获得百分之十生命值的护盾。该武器拥有击杀回血的词条,洗满数值为百分之十五,该词条与杀敌获得护盾,还有五星被动低血时受到伤害降低的效果较为契合。
在三者的配合下他在多敌人的副本里,只要不开局暴毙,并及时杀敌,便能将血量维持在较为安全的状态。不过实战体验比不上造成伤害就能获得护盾,且多敌环境下常驻百分之六十减伤的贝丝。专武技能名为会心一击,技能形态与贝丝的专武类似,也是位移加上小范围伤害。由于该角色主要是用于主线开荒推图,因此不用刻意将专武的词条洗高,洗一个不是太低的回能与攻击,基本上就已经足够用了。
如果想要用于竞技场上的话,针对于近战队的莉莉丝则推荐将回能给拉满,然后洗高防御白值与百分比。他的优势是培养成本比较低,专武与五星被动都提供了生存与续航能力,队伍里就是使用高里、坦克、治疗加任意输出的组合。在竞技场里只有面对莉莉丝是占优的,遇到其他大多数角色都不占据有优势,一定要用的话就需要与老剑士组队。