战双帕弥什尼尔2B强度怎么样

来源:700g手游网
时间:2025-04-24 16:43:41

尼尔2B从输出模式来看类似于夙星与零度,大招的输出频率较快,在总体伤害内的占比较高。小技能的输出节奏偏慢,爆发比较依赖单一颜色球,伤害上限浮动区间较大,比较看玩家出球的运气。普攻前三段攻击表现出色,适合穿插在技能里使用,可以补充一些伤害并回复能量球。实际打起来会类似于苏菲亚的输出模式,不过即便是使用高效的普攻方式,她的得球效率依旧在一众构造体里算是比较差的。

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比起自身的技能来说,尼尔2B更依赖武器共鸣,与小队里其他角色的专武特效等外在手段来提高得球效率。不过好在该角色的输出核心是大招,而大招所需要的能量值又比较少,在场期间频繁释放出大招,会稍微缓解该角色缺球的处境。她作为小队里的输出型构造体,除了主要承担输出任务外,还提供了一些辅助能力,最为重要的便是SS被动技能。该技能在尼尔小队的三人里任意一人释放出大招后,都会为全队来提供百分之十五的暴击率提升,该数值对于技能攻击段数较高的角色来说收益较高。

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尼尔2B在顶配小队的短程作战里更适合进行收尾,推荐在另外两个角色的一轮输出结束后,再切换出该角色进行第二轮爆发收尾。在长流程的战斗中则是多用于某个阶段切换出来打出爆发输出,在低配版本的小队里2B通常会与A2轮流上场分摊输出,而9S只会在特定时机里切出来补充色球。她的输出重心基本上都集中在大招之上,在相同条件下如果不能频繁开大,爆发与持续输出都会不如A2。

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而且假如玩家的练度不够的话,那么就需要在A2升到3S阶后,凭借着自身的技能机制,让2B成为自己的SSS被动触发工具人。在面对单目标高攻击的boss时可以先让其放出黄球使boss退缩,再切换至SSS阶的A2来打出蓝球。战斗阶段每段普攻都能触发一次剑气,前三段的出手与收手速度都很快,但后四段表现较差。如果要是2B被敌人击倒在地面上,建议就在地面多躺一段时间,毕竟在释放期间提供的是霸体而非无敌,面对群怪强行起身就很容易吃到后续伤害直接死亡。

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