艾拉溢彩从技能组来看与输出方式来看,虽然可以作为主输出角色登场,但是与同定位的其他角色相比并不适合作为队伍的主打伤害,最多情况是作为其他核心角色的物理增伤型挂件。定位与烬燃火队的脉冲有些类似,区别就在于她辅助的是物理队伍。因为该角色的核心被动输出方式与六星武器技能等,在战斗里必须要先上场一段时间,在上场期间的操作与细节会影响接下来队友的输出效率。
虽然艾拉溢彩本身的伤害上下限差距不大,但是她作为辅助会直接影响到主C输出的上下限。作为A级构造体来说抽取难度并不算高,推荐想要玩的玩家最好抽到SSS阶。一二消红球时会用镰刀进行三次攻击,三消动作与其相同,但是攻击次数会直接变为六次。不过无论几消攻击距离都是长四个身位,前两次攻击动作宽三个身位,第三次攻击动作宽五个身位。一套动作需要一秒钟,对非霸体怪物有小幅度击退,在极限距离释放时很容易伤害打不全,红球三消的收益更高一点,是除了核心被动外的主要输出手段。
黄色技能是突进距离可达到七个身位,是所有角色里面最远的,上挑的攻击距离为两个身位,只比锁定范围少一个身位。作为突进技能来说比较好用,判定是在命中第一个敌人后便会强制顶掉一个半身位,无论是否有霸体只要带有不动词条的敌人都撞不动。之后进行上挑攻击,上挑会将非霸体的敌人给击飞,重复释放能够让其越飞越高飞到地图的最上边。升到SS阶以后就是主要的增伤手段,只要黄色技能打中敌人自身便会有全伤与防御的加成。
三消优先度低于红球,上挑的倍率与冲撞倍率相同,在当辅助的情况下甚至能当做主C的突进技能使用。操作手法便是用黄色技能突进到距离较远的敌人身边,之后便会切换至主C进行输出或者用于回场。蓝色技能是触发核心被动的主要手段,平时不推荐单独使用,在单独使用的情况下射程最远能打到距离自己六个身位的敌人。宽度为三个身位,释放的时候人物会朝着前面走两个身位,收回镰刀后便会直接后退两个身位,全中情况下会一共十一连击。